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KTplay:中国手游社交运营的秘密 | GDC 2015

近日,KTplay 在GDC 2015 大会发表了题为《中国手游社交运营的秘密(Secrets of Chinas Largest Social/Live Ops Mobile Gaming Platform)》的演讲,主旨为分析海外开发者关注中国游戏市场需要注意的事项。

2015-03-06

中国人民已经占领了旧金山 | GDC 2015

一年一度的GDC盛会即将开幕,当你看到本稿时,葡萄君已经下了飞机,深入美帝国主义腹地。

2015-03-02

【对话】蓝港廖明香:发行商的价值将越来越大

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

【对话】Forgame汪东风:发行和CP要形成共生共存的关系

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

【对话】顽石吴刚:中小型创业团队的“寒冬论”并未过去

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

【对话】中国手游应书岭:新的爆款来自相对安全的创新

【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

2015-02-18

游戏源码交易背后的“偷代码”阴影

在国外阳光普照的游戏源码交易,在国内却演变成了一条灰色的地下产业链,而其背后挥之不去的阴影,是来自身边人的背叛与沉默。面对“偷代码”的不义之举,保持缄默还是维权发声,为何会成为一个艰难的选择?

2015-02-12

2014中国移动咪咕游戏年度盘点

最新出炉的中国移动咪咕游戏2014年度盘点报告指出,截至2014年底中国移动咪咕游戏单月使用用户数已超过1.6亿人。

2015-02-10

葡萄盘点:国内手游厂商出海攻略成绩单(欧美篇)

2014年,不少国内手游厂商进行着海外尤其是欧美市场的布局,既有像IGG这样多年积累后扎根的元老,也有如uCool一般以“外贸出口”起家的新兵。他们这一年在欧美市场取得了哪些成绩?又收获了怎样的心得体会?葡萄君对此进行了一番总结.

2015-02-09

OUYA CEO谈阿里巴巴注资与中国计划

近日,中国电商巨头阿里巴巴集团对美国游戏主机制造商与TV游戏开放平台OUYA进行了投资。其CEO在一次采访中谈论了阿里巴巴注资与OUYA在中国的发展计划。

2015-02-05

微信封杀阿里系应用,谁会是下一个?

不知道腾讯阿里的应用纷争是否会殃及到游戏?葡萄君昨日测试了下,网易等其他家的游戏还是可以分享到微信的。但随着事态继续发展,不知道微信是否会对分享功能接口有所收紧?

2015-02-05

微信游戏帝国时代:从打飞机到打弹珠

可能马化腾自己也没想到:打飞机这样一款简单到简陋的小游戏,会开启腾讯微信游戏分发帝国时代。

2015-02-03
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