KTplay:中国手游社交运营的秘密 | GDC 2015
近日,KTplay 在GDC 2015 大会发表了题为《中国手游社交运营的秘密(Secrets of Chinas Largest Social/Live Ops Mobile Gaming Platform)》的演讲,主旨为分析海外开发者关注中国游戏市场需要注意的事项。
【对话】蓝港廖明香:发行商的价值将越来越大
【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。
【对话】Forgame汪东风:发行和CP要形成共生共存的关系
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【对话】顽石吴刚:中小型创业团队的“寒冬论”并未过去
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【对话】中国手游应书岭:新的爆款来自相对安全的创新
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游戏源码交易背后的“偷代码”阴影
在国外阳光普照的游戏源码交易,在国内却演变成了一条灰色的地下产业链,而其背后挥之不去的阴影,是来自身边人的背叛与沉默。面对“偷代码”的不义之举,保持缄默还是维权发声,为何会成为一个艰难的选择?
葡萄盘点:国内手游厂商出海攻略成绩单(欧美篇)
2014年,不少国内手游厂商进行着海外尤其是欧美市场的布局,既有像IGG这样多年积累后扎根的元老,也有如uCool一般以“外贸出口”起家的新兵。他们这一年在欧美市场取得了哪些成绩?又收获了怎样的心得体会?葡萄君对此进行了一番总结.
OUYA CEO谈阿里巴巴注资与中国计划
近日,中国电商巨头阿里巴巴集团对美国游戏主机制造商与TV游戏开放平台OUYA进行了投资。其CEO在一次采访中谈论了阿里巴巴注资与OUYA在中国的发展计划。
微信封杀阿里系应用,谁会是下一个?
不知道腾讯阿里的应用纷争是否会殃及到游戏?葡萄君昨日测试了下,网易等其他家的游戏还是可以分享到微信的。但随着事态继续发展,不知道微信是否会对分享功能接口有所收紧?