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2014年Q3手游用户规模达4.62亿 移动端成玩家主渠道

近日,数据挖掘与整合营销机构艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告中提及,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4.62亿人,与同年第二季度对比增长了3.1。

2015-01-06

怎么做好手游营销? | 葡萄大讲堂

12月30日,葡萄大讲堂北京站邀请业内知名段子手、点赞营销创始人李楚凡先生,携点赞营销合伙人付小付女士带来“让我们来谈谈手游营销”的主题分享,他们从自己所做的《狂斩三国2》《古龙群侠传》等手游营销案例出发,对手游营销领域的“十万个为什么”进行了解答。

2015-01-06

中国游戏风云榜网上票选结束 2月4日举办颁奖盛典

2014年12月31日23时59分,由腾讯游戏频道 微博主办的“2014中国游戏风云榜”线上票选环节结束。根据投票规则,综合“玩家投票数”和“行业名人投票”结果,现将网上投票获奖名单及部分入围奖项名单公布如下。其中,入围奖项获奖结果将在颁奖盛典现场揭晓。

2015-01-04

张云帆将于15年1月1日起出任完美世界COO

完美世界CEO萧泓发出的内部邮件透露,公司董事会任命张云帆于2015年1月1日起出任完美世界首席运营官(COO)一职,除原有的中国区媒体集团外,今后张云帆还将负责管理集团全球研发、运营以及平台业务。

2015-01-04

借力怪物弹珠 日本社交巨头Mixi欲再度崛起

对于一个貌似Facebook的社交网络,如果其最后没能成为另一个Facebook,请不必讶异,因为这样的事人们早已见惯不惯。某个时刻,它拥有数千万用户,市值高达几十亿美元;然而,火过一阵子之后它却一头栽倒,不免被人遗忘的命运。

2014-12-31

索乐集团拆分发行部门 成立励欢游戏承担发行工作

索乐游戏集团今日宣布,对旗下手游发行部门进行拆分,设立新子公司上海励欢网络科技有限公司。

2014-12-31

微软创新杯获奖者金勇辉:开发好玩的游戏

我叫金勇辉,来自福建福州,2014年毕业于福州大学至诚学院软件工程专业。游戏是我的”专业”,乐观和严谨是我的”天赋”,我喜欢用技术解决生活或工作中的不便,因为软件开发是我的”职业技能。

2014-12-31

微软创新杯获奖者胡思源:独立游戏追梦旅

葡萄君对创新杯获奖者胡思源的采访,是在他匆忙结束一场实验考试之后。这位来自西安电子科技大学的大三在校生凭一人之力已是两届创新杯的获奖者。

2014-12-31

涨姿势!走心的游戏LOGO它究竟长啥样?

很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。

2014-12-31

forgame创始人出售股权 空中网控股

云游控股发布公告,公司创始人庄捷广、黄卫兵将不再持有公司股权并辞职。同时,空中网将成为公司新股东之一。

2014-12-31

2014年重点投资事件回顾 | 葡萄盘点

2014年,手游行业迎来了上市并购等一系列资本动作的高峰期,游戏葡萄为您盘点手游市场投资大事件。

2014-12-31

中国独立游戏圈生态报告(下)

此前发布的报告上篇展示了中国独立游戏人的生存现状,而本次发布的《中国独立游戏圈生态报告》下篇将关注的焦点转向他们潜心创作的国产独立游戏,展示了他们的游戏品味、开发过程中的挣扎与他们对游戏的一腔热诚。

2014-12-30
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