2014年Q3手游用户规模达4.62亿 移动端成玩家主渠道
近日,数据挖掘与整合营销机构艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告中提及,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4.62亿人,与同年第二季度对比增长了3.1。
怎么做好手游营销? | 葡萄大讲堂
12月30日,葡萄大讲堂北京站邀请业内知名段子手、点赞营销创始人李楚凡先生,携点赞营销合伙人付小付女士带来“让我们来谈谈手游营销”的主题分享,他们从自己所做的《狂斩三国2》《古龙群侠传》等手游营销案例出发,对手游营销领域的“十万个为什么”进行了解答。
中国游戏风云榜网上票选结束 2月4日举办颁奖盛典
2014年12月31日23时59分,由腾讯游戏频道 微博主办的“2014中国游戏风云榜”线上票选环节结束。根据投票规则,综合“玩家投票数”和“行业名人投票”结果,现将网上投票获奖名单及部分入围奖项名单公布如下。其中,入围奖项获奖结果将在颁奖盛典现场揭晓。
张云帆将于15年1月1日起出任完美世界COO
完美世界CEO萧泓发出的内部邮件透露,公司董事会任命张云帆于2015年1月1日起出任完美世界首席运营官(COO)一职,除原有的中国区媒体集团外,今后张云帆还将负责管理集团全球研发、运营以及平台业务。
借力怪物弹珠 日本社交巨头Mixi欲再度崛起
对于一个貌似Facebook的社交网络,如果其最后没能成为另一个Facebook,请不必讶异,因为这样的事人们早已见惯不惯。某个时刻,它拥有数千万用户,市值高达几十亿美元;然而,火过一阵子之后它却一头栽倒,不免被人遗忘的命运。
微软创新杯获奖者金勇辉:开发好玩的游戏
我叫金勇辉,来自福建福州,2014年毕业于福州大学至诚学院软件工程专业。游戏是我的”专业”,乐观和严谨是我的”天赋”,我喜欢用技术解决生活或工作中的不便,因为软件开发是我的”职业技能。
涨姿势!走心的游戏LOGO它究竟长啥样?
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。
中国独立游戏圈生态报告(下)
此前发布的报告上篇展示了中国独立游戏人的生存现状,而本次发布的《中国独立游戏圈生态报告》下篇将关注的焦点转向他们潜心创作的国产独立游戏,展示了他们的游戏品味、开发过程中的挣扎与他们对游戏的一腔热诚。