厂商稿件

不浮躁让“优聚 ”来成就品质

文/ 了了 2016-04-11 20:57:41

2016年4月8日,成都·菁蓉·让虚拟变成“现实”,UCCVR&“优聚+”多维度解析VR现状,从VR硬件制造到内容生产,从技术层面到产业前景,现场直击+误区揭露。

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什么样的VR头显才算得上优秀?如何提高VR的沉浸式体验?VR内容的创业有哪些突破口?怎样更高效地生产开发?


由UCCVR和“优聚+”联合主办的“让虚拟变成‘现实’”主题沙龙,现场有幸邀请到了来自优酷土豆、Epic Games、HTC、SightPano、亿次元、Idealens、UCCVR等VR行业不同领域的嘉宾大佬,带来各自领域最擅长的VR干货分享内容。


重要的不是沙龙本身,而是结束后我们能借鉴什么。那么现在就让我们进入最关键的环节,一起对这次沙龙的一些要点进行回味!


1/3  所有行业都在做VR,“优聚+”在做什么?

现场直击之一:拿到签到表以后,基于500+的样本,我们发现了一些有趣的事儿。 

“优聚+”的工作人员根据参会人员信息,从数据上做了一个初步的统计,发现市场运营、产品技术是参会的主力军,企业高管(创始人、董事长、CEO、副总)的比例也相当高。同时,我们也发现了学校的师生也积极参与到这次沙龙中来,学生的来源主要为“四川大学”、“西南财经大学”、“四川传媒学院”、“四川师范大学”等成都本地高校,参与的教职工涵盖了教授到行政人员,这也反映了VR这一新兴事物对于高校的渗透力以及高校对于VR的热情。


创始人:11(2.2%)

董事长:4(0.8%)

CEO:51(10.2%)

副总:15(3.0%)

投资人:15(3.0%)

产品技术:83(16.6%)

市场运营:98(19.6%)

学校师生:42(8.4%)

其他:180余人(因为时间有限没有细分出来)

5-参会人员构成.png 

当然,从吸引企业数量上,粗略统计为200家,有的企业甚至达到了8人“组队”来的规模,但总体还是以1~2人为主,当然也不乏3人的小队。这些数据也对以后VR相关活动的宣传起到了一定的参照作用。

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 现场直击之二:VR会有机会吗?——对比PC和手机1.0时代的内容,VR都远远优于前者。 

符国新讲到,成都是UCCVR离开上海后的第一站,看重的是成都的发展潜质,基于成都良好的游戏基础沉淀,可以在VR的技术和文化方面起到较大的助推作用,归根结底,找实际想做实事的人最重要。VR行业目前来说还是白纸一张,国内情况基本以短平快为主,缺少底层技术积累,所以他的建议是先技术后硬件、内容,看清楚实际环境尤为重要。

8-体验区.jpg

他还认为VR内容的1.0时代,相对于PC和手机最初的情况要好得多,对于1.0的团队的发展潜力也十分看好。

现场直击之三:不能再干的干货,只希望你能够少走弯路。 

七位重磅演讲嘉宾,跨越VR开发项目优化技术、VR影视开发经验、VR最新硬件发展战略、VR深度应用体验、VR/AR产业发展,对“优酷VR新战略”、“UE4中的VR项目优化经验分享”、“实感技术探索未来和构建未来的界面”、“VR游戏开发案例分享”、“HTC VIVE与房间级虚拟现实体验”、“如何策划VR视频”、“VR一体机的时代终将到来”等主题进行了分享!

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现场直击之四:沉浸,沉浸,还是沉浸,戴上头盔,你的世界我说了算! 

“优聚+”的工作人员也在体验区领略了一把视觉的遨游,这才真真切切和所谓的“VR”进行了“亲密接触”。而且,我们还顺便采访了现场的几个体验者,让我们来看看他们的感受如何!


“当戴上HTC Vive头盔的那一刻,我感觉自己顿时置身浩瀚星空之下,抬头能看到苍穹上的那一轮皓月,低头甚至能够清晰地辨认出对面的流水。工作人员耐心地提醒我走错了地方,于是随着设备的重启,我来到了一个干净的房间。他们让我用手柄拾取几案上的苹果,我好几次都没有成功,当终于拾取成功时,心情自然激动万分。”


“工作人员温馨地提示我可以用手柄去触碰任何自己想触碰的东西,如果有‘振动’感应,都可以拾起来。当逐渐熟悉操作方法之后,我随意拾取了一件物品,又狠狠向地面砸去,惊喜地发现物体的弹跳感异常逼真。”


“明明知道这个世界是假的,却又那么不可自拔。好几次我都以为自己要撞到墙壁上了,却又通过‘传送’功能穿越了过去。本来以为自己走了好远好远,取下头盔的那一刻才意识到自己就在这个房间。”

“这样我想起了《刀剑神域》,是否有一天随着‘Link Start’的响起,我们就可以进入另一个世界进行游戏PK呢?”


“感谢这次VR盛会,也希望有更多只是处于‘听说VR’阶段的朋友能有机会现场体验一下设备,无需说服,自然会被虚拟世界的力量折服。”

10-HTC.jpg 

现场直击之五:眼前一亮,这样的VR头显才叫90分! 

解决的用户需求就三个字:沉浸感。让你分不出来是真实的还是虚拟的场景。VR核心就是追求极致的沉浸感,欺骗你的视觉和听觉,甚至触觉、嗅觉,而发展目标简单说来就是“如何将这个‘欺骗之事’做得越来越真”。

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怎样做到逼真,HTC的马杰思给出了他自己的技术评定标准,要这样的标准才能给到90分:

1、大于1920 X 1080的分辨率

2、大于60HZ刷新率

3、低于20毫秒的运动成像延时

4、预测算法、插帧算法

5、6自由度的头部位置跟踪

6、6自由度的无线手柄位置跟踪

7、大于80度的市场角

8、低余晖OLED面板

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现场直击之六:优酷战略抢先看!——高质量内容稀缺,机会非常大! 

“我知道HTC就在现场,但我还是想说就目前而言,HTC在硬件方面是最好的,这里排了一个顺序‘Vive>Oculus>PSVR’。除此之外,我们团队认为,一体机是未来,就个人使用而言,我还没有发现超过Gear的一体机。” 

“在VR视频制作方面,不仅拍摄成本高,而且好作品也不多见,另外巨头已进入这个领域;VR内容观看方面,网络带宽仍然比较吃力;VR视频后期处理方面,拍摄拼接处理不容易。”


“即便如此,优酷对内容观点——高质量内容稀缺,机会非常大!我们的对外价值即专注内容,要做的主要的就是发行,会给予作者各种方式的分成。我们专注于头部内容VR化,创造VR生态,整合业内已有内容,弥补环节间的Gap。优酷也将在5月中旬发布VR战略。” 

2/3  跑会结束,如何将成都VR进行到底呢?

误区之一:我想在VR内容领域尽快赚到钱! 

现在还不是VR 1.0的时代,可能还是零点几,当然,相较于PC和手机,下一代技术(VR)的普及应该会比前面两拨来得快。


去年的总产值2~3个亿,今年这个数值大概为50亿~70亿,而70~80%是硬件。 第一年, 做内容别想赚钱,今年应该是1300万左右,唯一没有算进去的就是暴风。暴风认为他们1年在全世界能够做1000多万的出货量,而在全国大概能做20%。

误区之二:要做VR游戏就要做得特别炫酷! 

第一波是游戏公司,而内容最广的应该是视频为主。总体而言,现在比较热点的是游戏,这是因为以前手游、端游的工具都能快速移植到现在VR里,说明以前的游戏、美术都能很快录进去。然而,游戏相对于视频也存在一个劣势,那就是游戏的制作成本比视频高,这里给出了三大方向:


第一方向:重体验

第二方向:轻玩法(比如愤怒的小鸟,因为在一开始消费者没办法操作太复杂的流程)

第三方向:联网

误区之三:足够抢先我就能成为“内容先驱”吗?
有一句话是这样讲的:抢先一步成先烈,抢先半步成先驱。

对于内容而言,现在以场景、风景、任务写真为主,而且内容并不是跑到前面就是有优势,而是创意为王。所以在内容制作的时候,团队的重心应该放在创意,而不是单纯地追求效率上。 

希望在VR产业还没有正式开始的时候,每个团队能够多花点时间专注于寻找细分领域,以便日后少走弯路。

误区之四:参加更多高质量的VR盛会,就能帮我抓住行业的脉搏? 

2016年被称为VR元年,在VR出于风口浪尖的时候国内关于VR的盛会也层出不穷。本次由UCCVR和“优聚+”联合主办的“让虚拟变成‘现实’”主题沙龙,是今年成都第二次大型VR盛会。


成都作为智能硬件消费第四城,文化娱乐之都,是VR的制造和消费重要区域,在未来有很大的想象空间。立足于成都本地创业孵化的“优聚+”,希望参会的同仁能在这次沙龙结束之后,根据自身情况,相互寻求合作机会。在VR的浪潮之下,在走向全国甚至世界之前,先扎根成都,整合好本地资源,抱团取暖,优势互补。因为任何有关VR的分享,只有最终落实到合作层面,才能真正给参会的个人或团队带来实质的意义。

3/3  VR只是一个环节,“优聚+”还能做更多的事情…… 最实在的“优聚+”,集“CP圈层”、“优聚基金”、“渠道对接”、“精品峰会”、“泛娱乐”、“虚拟现实”为一体,连接资本、资源、市场和创业团队,秉持梦想为创业而生,腾飞从优聚开始。 

立足成都,布局全国,放眼海外,这里聚集了一批最愿意做实事儿的人,虽然不是最牛、最强、最优、最佳、最全、顶级,但有“最实在的创业者”、“最实在的投资人”、“最实在的优聚人”、“最实在的创业氛围”、“最实在的对接会”,以及“最实在的资源整合”。 

我们欢迎一群不注水的实干者“因优而聚”,让我们“因聚更优”开启创业抱团新模式。 

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Elites Assemble for Excellence

因优而聚,因聚更优。
成都高新区天府软件园B8 6层 
TEL: (028) 8598 0915


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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