了了
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我想制作一款自己的独立游戏,可能吗?

4月25日至26日,为期2天的交流会将会带我认识游戏业界,最厉害的几只团队,十几位大师和他们的作品。他们在年轻时候有过怎样的困惑呢?

2016-04-21

百万巨奖得主全民定:睿现2016玖的VR内容大赛启动

2016年4月19日下午,现金奖总额高达150万、VR史上首个完全由观众进行评奖的内容开发赛事——“睿现”2016玖的VR内容大赛启动会在广州圣丰索菲特大酒店成功举办。

2016-04-21

连续6款苹果推荐的公司是如何做创新的?(报名中) | 葡萄学院

长久以来,有独立气质的轻度游戏几乎是CP立项,和发行拿产品的禁区——做不到庞大的DAU便赚钱无望,赚钱无望便无法继续推广,这似乎是一个死循环。

2016-04-19

2016国际游戏商务大会亮点不断:设立VR影院体验区 VR眼镜每日送

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 InternationalGameBusinessConference,简称IGBC,将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。在为期两天的大会中,互动娱乐展区必将成为参会者关注的焦点,除了传统的新游展示、企业展示之外。展厅内还单独辟出区域设立VR影院体验区,用户可以戴上工作人员提供的设备,体验身临其境的视觉效果。

2016-04-15

2016国际游戏商务大会:游戏联手泛娱乐 聚焦VR与电竞

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC,将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告北京有限公司承办,台北市电脑公会、韩国移动游戏协会给予支持。

2016-04-15

2016VR产业最重要政府声音 官方VR联盟成立

2016年3月30日,由中国3D产业联盟、超维星球、中关村视界裸眼立体信息产业联盟以及中国电子器材总公司等联合发起成立了“中国虚拟现实产业联盟”。

2016-04-13

移动出海系列活动BIG DATA第一期顺利举行

近年来,中国的互联网公司已逐渐成文是全球移动互联网行业中不可忽视的力量。尤其当国内的应用市场已逐渐进入红海阶段,许多中国公司都将目光转向了海外市场,并已取得了一定的成绩。

2016-04-11

不浮躁让“优聚 ”来成就品质

2016年4月8日,成都·菁蓉·让虚拟变成“现实”,UCCVR&“优聚 ”多维度解析VR现状,从VR硬件制造到内容生产,从技术层面到产业前景,现场直击 误区揭露。

2016-04-11

圣骥网络傅浩程:产品质量仍是成功关键 IP可起画龙点睛作用

由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会InternationalGameBusinessConference,简称IGBC,将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。

2016-04-11

太火爆报名破5000!中国北京VR/AR产业峰会议程曝光

从2015年到2016年,整个中国的VR/AR火了;从3月到4月,2016中国北京VR/AR产业峰会火了。从大会组委会目前透露的信息看,设定500人规模的会场报名人数已突破5000人,目前已出现一票难求的状况。

2016-04-08

MTA产品运营专场沙龙---产品运营的那些事

产品运营是产品能否成功的关键因素之一,运营在项目团队中的角色愈加重要;用户运营、活动运营、内容运营、市场运营—好的产品需要好的运营才能创造成功案例。

2016-04-06

创意无限 唯你特别 - 9秒魔镜VR游戏开发大赛盛大起航

2015年VR游戏的概念已经非常火热,如今伴随元件的廉价化、亲民的设备入门价、资本市场的疯狂追捧,以及消费者愈发浓厚的兴趣,对VR硬件制造商与游戏开发者而言,这些都预示着一个盛年的来临,VR可以说是2016年的新风向,至2016年末,VR产品用户数将达到3.89千万,同时VR市场规模有望达到51亿美元,毫不夸张的说2016年VR将风景独好。

2016-04-06
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