专访前《光环4》制作人Ryan Payton:从主机到移动端,我趟过的那些坑

文/ Daisy 2015-05-05 09:29:35

Ryan Payton,在加入Konami的小岛秀夫工作室不久之后,便成为了《合金装备4》的助理制作人。2008年,他离开了日本,回到美国,随后作为《光环4》的创意总监,加入了从棒鸡手中接过“光环”系列的343工作室。

2011年9月,Ryan Payton宣布了自己离职与创业的消息。还在343时,Ryan就幻想过让自己的作品可以像电影或小说一样去触及更多的观众。为此,他曾进修过编剧课程,考虑转行做电影编剧。但后来他发现自己对游戏依然抱有极大的热忱,于是,他将自己的野心投射到了拥有数十亿潜在玩家的移动平台。

离职后的Ryan创立了新的独立工作室Camouflaj,那时,他们只有三个人。

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Camouflaj工作室成员合影

任性烧钱:项目几度濒临破产

野心太大往往不是件好事,尤其对于一个成立不满一年的独立工作室来说。这意味着“烧钱”。如果Camouflaj的成员不是“身怀特技”,《Republique(共和国)》可能早就夭折了。

正如我们之前的文章所介绍的(点击回顾),尽管《共和国》是只针对移动设备设计的游戏,Camouflaj却依然采用以往3A主机大作开发的管线流程,甚至不惜动用了许多大厂才有钱尝试的技术:比如主人公Hope大量的脸部特写和表情都是依靠面部捕捉技术完成的。

为了增强游戏的代入感,Ryan更邀请了著名的欧美配音演员David Hayter与Jennifer Hale为《共和国》全程配音。二人此前也为《合金装备》系列《质量效应》等名作的重要角色配音。

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《共和国》主人公Hope

不像微软或者Konami有充沛的预算,Camouflaj的资金全来自团队成员的个人积蓄,而在项目早期,这点积蓄便很快就花光了。Ryan起初并不担心,他信心满满地去拜访以前认识的投资人们,在长达几小时的会面后,他得到的回答却是拒绝。

不得已之下,Ryan带着团队与项目登上了美国最大的众筹平台Kickstarter。但与其他制作人在Kickstarter上备受追捧的境遇不同,早先的游戏开发经历和“光环”并没有带给Ryan他们预期的成功,反而是来自硬核玩家群体的质疑——“这样一款适合主机的游戏居然只提供给移动设备?”被Ryan的名气吸引而来的玩家们,很快便因为失望而退散,而他们中的大多数人,正是当时Kickstarter上最有话语权的一批支持者。《共和国》的众筹项目也因此而一度陷入停滞。

最后,作为对硬核玩家粉丝的“妥协”,Ryan不得不承诺《共和国》也会出PC版,这才让他们的众筹在最后期限之前完成。

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《共和国》游戏画面截图

矛盾根源:移动端的核心玩法VS主机的付费下载

距离《共和国》iOS版上线已经过去了一年多。

《共和国》前几章是采用的Unity 4引擎制作的,因此,与后期由Unity 5制作的游戏效果差异较大。于是,Ryan又做了一个疯狂的决定:用Unity 5将《共和国》前面几章全部重做。

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左边为Unity 4做的前几章画面,右边为Unity 5重制画面

而作为Camouflaj的第一部移动端作品,《共和国》一直是一个矛盾体:针对移动端的操控而开发的游戏核心玩法与继承自主机大作的付费方式——正如Ryan本人对于移动游戏的态度:一方面希望可以通过移动游戏让自己的作品被更多人接受;同时又打心底排斥占据移动游戏主流的F2P模式,坚信它的“原罪”。这也许是大多数主机游戏制作人或者说,欧美游戏制作人转型做移动游戏时最容易纠结的问题,也是他们一直“想不清楚,学不会”的一点。

经过了这段时间与移动平台和玩家们的“相爱相杀”,Ryan本人也对移动游戏有了不同的认识。在刚离职接受外媒采访时,他曾说过“现在移动端上的游戏大多乏味”。而今年,Ryan在接受葡萄君的采访伊始,便追问葡萄君是否玩过他手机上的这几款游戏,诸如《山》《小黑屋》《无尽之刃》等,“这些都是很棒的移动游戏”他说道。

未解之惑:更多玩家还是更多尊重?

目前,Camouflaj的工作重心除了推出《共和国》的后续章节之外,还在研发为众筹粉丝特制的《共和国》的PC版。不同于《纪念碑谷》的火爆或者《我的世界》的“天价”,《共和国》作为一款依靠付费解锁新章节的单机3A大作,尽管是iOS平台,对于移动游戏玩家来说,接受度还是颇低的。因此,尽管《共和国》不出意料地在媒体和评奖方面收获颇丰,但游戏在收入方面一直处于不温不火的状态。

然而,Camouflaj并不会一直致力于移动平台。Ryan告诉记者,目前他们还考虑开发《共和国》的主机版本,尽管之前他曾表示这是一款只针对移动端的产品。“主机版我可能考虑从Hope的角度去讲述。”Ryan告诉葡萄君,“毕竟对于玩家来说,Hope之前发生了什么以及她是一个什么样的人,还是神秘的,这将会是一个很有趣的新故事。”

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Ryan(左)全程参与了今年的UNITE大会

未来,Camouflaj也会尝试开发VR游戏,Ryan本人则是十分看好VR领域。在他看来,“VR的发展使得我们这帮老制作人又再度被‘召唤’了。”在移动游戏火起来的那段时间,很多大会和活动都不太关注主机制作人,但近两年,不论是GDC还是别的大会,他们中的很多人又收到了邀请。相比移动游戏,VR游戏有着更高的技术门槛,也更看重制作人的开发经验,而这些,正是他们这帮老主机游戏制作人的优势。

但Ryan同样也有自己的顾虑,当初为了接触更多玩家而选择的移动平台,如果选择VR,至少就现阶段而言,无疑意味着将再度放弃广大的玩家,回归到从前主机玩家,甚至比其更小的受众之中。

“你觉得我应该怎么做呢?”在采访的最后,Ryan向葡萄君抛出了这样一个问题。

“我觉得你应该都试试,在人力和资金条件允许的情况下,”葡萄君答道,“毕竟游戏应该是更加多元的,玩家不会只局限于某一个平台,而每个平台也都应该有让人回味的好游戏。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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