一个带IP的皇室战争like上线了,三国IP的啥时候上?|一周新闻

文/ 梦芽 2016-05-30 10:51:27

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本周重要新闻:

惊现《皇室战争》山寨版,而且是《球球大作战》的IP?

近日在某安卓渠道上,葡萄君发现了一款《皇室战争》的山寨游戏。这款游戏之前曾经起名《球球战争》和《团团战争》,后来又改名成《怪物战争》,玩法、UI、兵种设计和付费系统几乎和《皇室战争》完全一样——说是像素级复制也不为过。只是游戏加入了3V3的机制和语音系统——研发团队把三个皇室战争的战斗界面平行放置在一起,在游戏进程达到一定阶段后,所有兵种可以通过横置的桥梁移动到其他战场。此外,《怪物战争》的货币(金蘑菇、棒棒糖),以及角色的美术风格均继承自巨人的《球球大作战》。换言之,《怪物战争》应该是《球球大作战》团队的作品。巨人方面则表示,《怪物战争》的研发人员已经从巨人离职,这款产品并未通过公司立项,将产品上传安卓渠道也是此人的个人行为。而《怪物战争》在美术和货币上与《球球大作战》的相似可能已经对后者的品牌构成了侵权,巨人正在积极调查此事,严厉打击此类侵权行为 。

投资者太多未必是好事,Acfun动荡或与管理层更换有关

在刚刚过去的一周,一个关于“A站B站大规模裁员的消息是否属实”的知乎问答帖子又一次把弹幕视频网站推到了公众面前。此后,B站最先否认了裁员的说法,称只是内部旅游部门进行了拆分。A站公关总监赵剑飞则对媒体记者强调说:“A站没有出现大规模裁员的现象,知乎上的事情,是一位将被裁员的员工进行的恶意报复,我们已经向知乎发了律师函。”据知情人士透露,这次A站内部的动荡与管理层更换有关。从资本层面来说,A站一直不缺资金,但其管理层的内部斗争却一直在拖累公司。

收购Supercell的传闻还未平静,腾讯1.38亿入手P社5%股份

前些天,腾讯正在和软银谈判收购Supercell一事在国内传得火热,这事还未尘埃落定,这边腾讯已经开启了买买买模式,入手了瑞典游戏公司Paradox Interactive(P社)5%股份。交易完成之后,腾讯持有P社528万股,每股单价为33瑞典币,折合人民币1.38亿。P社是一家以历史策略类游戏而闻名的厂商,其代表作包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列以及王国风云(十字军之王)系列等数款作品,包括相对中国玩家比较熟悉的游戏《骑马与砍杀》,为P社代理产品。目前P社CEO Fredrik Wester仍持有33.3%最高股份,Spiltan为第二大股东,持股30.5%。

手游也将加入计时付费系统?《我叫MT3》将推点卡服务器

5月27日,《我叫MT3》发布会在京召开。乐动卓越CEO邢山虎表示,这款回合制MMO游戏将加入点卡服务器。邢山虎称,《魔兽世界》的价格约为0.66元/小时;《梦幻西游》也为0.6元每小时;《剑侠情缘3》则为0.45元/小时,并提供60元30天的月卡。而《我叫MT》点卡服的价格为2元/天,登陆才会付费。同时,游戏还将在下一个版本加入类似网易“藏宝阁”的官方线下交易平台,以及传统回合制生活产出系统。

Steam中国用户已达1000万,位居世界第四

随着国内玩家对Steam的不断认可,国内Steam用户数量在不断增长。根据最新的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。因为存在着一人多账号等问题,所以实际用户数与统计数据应该还是有差距的。不过数据的增长说明了国内玩家对于Steam平台的认可和接受。对比其他国家的数据,美国以超过2500万的用户数位居第一位,之后是俄罗斯、德国、中国、巴西。中国Steam用户的占比已经超过5%。

NEXON日本公司亏5亿元,DNF人民币玩家为收益主力

5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报,销售收益为574亿日元,营业利润为37亿日元,最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字,如此大的亏损,主要原因在于子公司Gloops的损失造成。但该公司旗下的主力网游《地下城与勇士》运营非常不错。对于NEXON来说,《地下城与勇士》是不可缺少的重要收益来源。目前,《地下城与勇士》在中国区也是收益的主力。

Failbetter Games游戏制作室CEO宣布离职,曾制作《无光之海》

凭借角色扮演游戏《无光之海》(Sunless Sea),Failbetter Games游戏制作室刚刚功成名就。今天,该公司联合创始人、CEO兼创意总监Alexis Kennedy却宣布:是时候离开了。他在公司网站上发文解释道:“我们为这个世界做出了一点贡献。但在同一个地方呆了七年,我却总是忙于经营公司,没空从事我所热爱的创作。尽管出人意料,但在完成目前手上的项目之后,我将选择离开。Failbetter Games是一个很棒的地方,是一个不错的团队。一切还会照旧,只是我将默默离开,独自创业,尝试各种不同的项目。也许我会组建另一个制作室,但那是后话了。”

3天突破2亿票房,Rovio是如何把一款游戏打造成电影的?

5月20日,Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》在中、美同时上映,截止到5月23日,这部作品已经在全美斩获3900万美元票房;在国内更是突破了2亿票房。《愤怒的小鸟》上线于2009年,3年后,这款风靡全球的游戏首次透露将拍《愤怒的小鸟》电影的消息。虽然在去年受到业绩影响,削减了213个工作岗位,但Rovio唯独没有在电影创作及其相关项目部门进行裁员。无论观众如何评价《愤怒的小鸟》电影,毫无疑问的是它会对怒鸟系列产生长远的影响。有消息称也许在未来的游戏中,鸟儿还将有双足。

继怒鸟之后,《水果忍者》也将触电大银幕

据科技网站Ubergizmo报道,与《愤怒的小鸟》同时代诞生《水果忍者(Fruit Ninja)》也坐不住了,据悉Halfbrick工作室也准备复制《愤怒的小鸟》的成功之路,将该游戏搬上大银幕。Halfbrick工作室是《水果忍者》的制作方,但由于电影与游戏是完全不同的领域,因此它们找上了经验丰富的Vinson工作室,力图将这个世界闻名的超级IP成功搬上大银幕。不过,与《愤怒的小鸟》不同,《水果忍者》游戏中的角色非常有限,恐怕大家记得最清的不是主角,而是各种水果(《愤怒的小鸟》中就有各种颜色的小鸟和坏坏的猪),因此如何实现成功的故事改编是两家公司的当务之急。


一周好文推荐:

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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