这款曾在中国吃瘪的日本国民级手游准备再进一趟中国市场|一周新闻

文/ 呆嫖 2016-07-18 11:00:40

本周重要新闻:

mixi:《怪物弹珠》将重新进入中国,更加注重线下渠道

7月15日,mixi董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅在接受媒体采访时表示,《怪物弹珠》将重新进军中国市场,并将采取与此前不同的运营策略,会更加注重线下渠道。木村弘毅认为,mixi拥有SNS原有的用户基础,在营销推广方面是强项,这是日本其它公司难以复制的。而对于《怪物弹珠》,此前mixi主要注重市场推广方面,但这会面临后劲增长不足的问题,此次重新上线,mixi将更注重线下市场的推广。木村弘毅提到,中国在麻将、聚会等群体性的娱乐活动方面有很好的氛围,因此《怪物弹珠》此次希望借助更加接地气的玩法来实现稳步增长。

360推游戏资质代办服务,版号代办仅1万元

360近日在其移动开放平台官网推出游戏资质代办服务,共包含游戏软著、版号、备案代办等业务。进入代办页面可以看到,360不仅提供了单项业务,甚至还为开发者提供了两个套餐。其中,游戏版号申请服务价格为七大类10000元,20个工作日;非七大类11000元,50个工作日;游戏软件著作权按照3-35个工作日的不同办理时间,价格从5000到600元不等;游戏备案价格为国产游戏类(棋牌除外)2000元。

溢价近20倍之后还能更高,宁波富邦拟39亿元跨界并购天象互动

宁波富邦于7月11日晚间发布重组预案,公司拟以39亿元的价格收购天象互娱和天象互动的100%股权。值得注意的是,去年2月,金亚科技曾计划以22亿元收购天象互动,溢价近20倍。根据上市公司与交易对方签署的《购买资产协议》,天象互动全体股东则承诺,天象互动2016年度、2017年度、2018年度归属于母公司所有者的净利润不得为负,否则将以现金方式进行补偿。宁波富邦表示,此次交易完成后,公司将由单一的铝型材加工和销售企业转变为传统铝加工业与移动网络游戏研发、发行、运营和孵化业务并行的多元化上市公司。

巨人拟竞标国外手游公司,金额将不低于上市公司年度净资产的一半!

巨人网络回归A股的壳公司重庆世纪邮轮于7月12日晚间发布公告表示,公司拟参与一项国外手游公司股权出售的竞标行为,涉及金额将不低于上市公司上一年度经审计净资产的50%。去年巨人网络VP纪学锋在接受媒体采访时,就曾透露巨人有意向收购一家国外的手游公司。只是目前巨人还未正式公开这家国外手游公司究竟是谁,我们只能猜测。不过综合来看,种种迹象都将结果指向开发了《Vainglory》的Super Evil Megacorp。去年8月,巨人正式启动了该游戏的运营计划,并推出了一系列的游戏赛事,巨人高层也对相当看好。因为这一款游戏,巨人和Super Evil Megacorp的关系也非同一般。

A站董事长兼CEO莫然辞职,由李斌接任董事长刘炎焱接任CEO

近日弹幕视频网站AcFun原董事长兼CEO莫然因个人原因,向董事会递交辞职申请,决定辞去全部职务,A站董事会经过磋商,决定尊重其决定,并宣布由李斌接任董事长,由原A站总编辑刘炎焱接任CEO职务。但有接近A站的知情人士告诉记者,此次人事变动是A站内部斗争的结果。在5月的人事变动中,原有的团队被清洗,而被边缘化后,刘炎焱随即选在站在了大股东一方,而他此次接任CEO的职务,背后也是获得了大股东的支持。“事实上A站的大股东还是奥飞。”上述知情人士表示。

Digi-Capital:VR、AR创业公司过去一年融资133亿

根据分析咨询公司Digi-Capital最新的统计数据,截止2016年6月30日,AR创业公司与VR创业公司在之前的十二个月中完成的融资金额总数达到了20亿美元。在这20亿美元的融资资金中,绝大多数投资给了AR和VR的头戴式显示器硬件的开发,其中最大一单的交易是在今年的二月份,由神秘的增强现实初创公司Magic Leap完成的一轮融资,而投资方的领军角色则是阿里巴巴,融资总额高达7.935亿美元。同时,企业兼并与收购方面的支出达到了8.49亿美元,而到今年年底时,这个数字将达到10亿美元。

Facebook:43%移动游戏玩家是父母,女性接近一半

最近Facebook公布了这样一些数据,43%的移动游戏玩家已经是为人父母一代,同时许多父母往往在晚间电视播出的黄金时间段玩游戏。在移动游戏中产生消费支出的父母玩家中,九成父母将游戏当做一个家庭娱乐活动。89%的父母和孩子一起玩游戏,以此作为教育工具。另外83%的父母也会为孩子们购买移动游戏。数据也显示,越来越多的女性成为移动游戏玩家。在手机游戏玩家中,女性占到了47%,而在平板游戏玩家中女性占到了46%,在电脑游戏则占到了41%,在游戏机玩家中占到了33%。调查也发现,68%的移动游戏玩家通过社交网络平台发现新游戏,57%的玩家通过照片和视频服务发现新游戏,54%则通过移动聊天工具发现,只有34%的用户是通过口口相传方式获得新游戏。

LOL每月盈利1.5亿美元,DOTA2紧随其后

近日,海外知名数据研究公司SuperData的最新统计显示,MOBA游戏《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利稳坐头名,而DOTA2则以每月0.45亿美元的盈利排名第二,《风暴英雄》和《神之浩劫》相对前两名就低很多。虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2015年的总盈利为2.38亿美元,按照2016年每月0.45亿美元的盈利,预计全年会有5.4亿美元甚至更多的盈利。

V社发布禁止交易饰品公告,DOTA2、CS:GO或受影响

在近日V社最近的公告中,DOTA2运营总监Erik Johnson表示,“Valve不支持个人玩家通过Steam账号联通第三方赌博平台,这些赌博网站使用OpenID API并且随机复制玩家账号,并没有经过我们的允许。”也有国外刀友指出V社的这个举动跟最近一个CS:GO博彩网的丑闻有关。而V社则声明并没有和任何的菠菜网站达成业务关系,也从来没收到过菠菜网站的贿赂,并表示Steam平台不是一个倒卖游戏饰品换取货币的平台。为了打击这些非法的菠菜网站,V社表示将会向各个菠菜网站发出信函要求他们停止运作,如有必要将会追究法律责任。

前育碧影业CEO成立新工作室 专注于游戏IP改编电影

据外媒报道,前育碧影业CEO Jean-Julien Baronnet近日成立了新的工作室Marla Studios,将致力于游戏IP改编电影的业务。在育碧影业当了五年CEO的Baronnet接收媒体采访时称,Marla Studios将从三个层面为游戏公司提供帮助:与游戏公司一起确定最适合IP呈现的艺术角度;与好莱坞电影公司建立合作,帮助游戏公司在拍电影的过程中掌握创作的主动权并获得高额回报,在拍电影的各个阶段与游戏公司主创人员保持深度合作关系。



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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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