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如何让玩家专注于一款游戏

人类的大脑用来感知世界的一个关键性方式就是有选择的集中注意力,大脑只专注于有选择的信息,同时排除排除其他信息。在任何时刻我们专注于什么,是通过非意识的欲望与有意识的愿望来决定的。

2014-03-28

上海查处以加藤鹰为噱头的违规宣传手游

上海市文化市场行政执法总队就手游《风林火山》违规宣传推广案作出处罚。至此,这宗被网络疯炒的以日本AV男优加藤鹰为噱头的案件尘埃落定,也给当前愈演愈烈的网络游戏违规宣传推广活动敲响了警钟。

2014-03-28

CG传奇水晶石破产疑云:中国数字帝国的覆灭

随着水晶石大面积的裁员和分公司、部门间的内部重组,昔日雄踞北京市海淀区西三环北路89号中国外文大厦B座4、8、9、10、11、12层的北京水晶石名目众多的分公司开始逐渐退租缩水,许多办公区域空空如也。与此同时,全国各地的分公司也纷纷告急,开始了撤销、裁员、重组的工作。

2014-03-28

蓝港在线王峰:蓝港从研发到发行打造产业生态链

在3月26日的GMGC2014大会上,蓝港在线,CEO,王峰和大家分享了作为研发和发行并重的游戏公司,是如何打造游戏产业生态链的过程。

2014-03-26

腾讯游戏吕鹏:专业精品创造游戏行业未来

在3月26日的GMGC2014大会上,腾讯游戏,副总裁,吕鹏与大家分享了移动游戏市场的未来,以及我们认为这个市场接下来往哪些方向发展。

2014-03-26

智龙迷城下载量突破3000万次

智龙迷城自2012年2月20日在iOS平台首次上线,到目前为止2年累计下载次数已经突破3000万次。

2014-03-25

艾德无线孙泽锋:手游去哪儿—突破困境、搜救用户

艾德无线副总裁孙泽锋在TFC大会上发表“手游去哪儿——突破困境、搜救用户”的主题演讲。

2014-03-25

Adways朱洪:精细化推广手游需要大量细分考察点

Adways副总裁朱洪在TFC会场详细讲解了手游推广中的定量化推广方式,增加多个细分定量点是非常必要的。

2014-03-25

怎么写好游戏策划案?

一篇来自知乎的热门问答,如何写好策划案

2014-03-25

【葡萄数读】手游已占日本游戏市场50%份额

3月25日,CyberZ发表了与seedplanning合作,日本onilnegame协会协力的《日本智能手机游戏市场动向调查报告》。该报告显示,2013年日本智能手游市场规模在app市场继续成长的带领下,较前一年增长了178%,达到了5468亿日元的水平。预测2014年市场规模将继续增长120.4%,达到6584亿日元,并在2016年扩大到8000亿日元规模。

2014-03-25

《炉石传说》主美Ben Thompson聊美术

主美 Ben Thompson 凭借自己的辛勤工作,使《炉石传说》展现出迷人的生动气息。在今天的博文中,Ben将从制作流程和艺术手法的角度,与大家分享《炉石传说》最为重要的视觉元素:卡牌收藏的相关感想。

2014-03-25

SmileGate收购Sundaytoyz 20%股份,成最大股东

韩国国民级三消类游戏“anipang”开发商sundaytoyz于24日被smilegate收购,除代表理事李正雄外,其他两名特殊负责人将6,664,506股份卖给smilegate。

2014-03-24
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