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特效干货分享 | 科技元素动态制作(三)——波形图

在科幻片中常常可以看到各种图表,今天我们就来学习MAX中两种波形图的制作方法。

2016-07-05

特效干货分享 | 科技元素动态制作(二)

今天我们继续学习Greeble插件制作的其他动态元素,会有更多丰富的动态哟~

2016-07-05

特效干货分享 | 科技元素动态制作(一)

在上期教程中,已经简单了解科技特效中常用的两种材质。今天我们要进入下一个阶段的学习啦!我们就先从随机运动柱状科幻元素开始学起吧~

2016-07-05

特效干货分享 | 卡通闪电保护罩特效制作教程Part02

在上期教程中,我们了解了球体表面闪电元素的制作方法,今天像素君将继续讲解其他元素的制作方法~

2016-07-05

特效干货分享 | 科技感及多维子材质介绍

科幻片中常常见到各种酷炫的仪表数据,以及一些特殊显示信息。在接下来的几期教程中,将对科技元素的制作进行讲解。今天先预热一下,一起来学习下相关材质球的基本设置吧~

2016-05-26

特效干货分享 | 卡通闪电保护罩特效制作教程Part01

在前面的教程中,我们介绍了卡通闪电的制作方式。今天像素君将带来一个卡通闪电保护罩的制作方法~由于篇幅较长,所以本期教程将分期推送,请保持关注哟~

2016-05-26

特效干货分享 丨基于2D线条制作卡通电元素

通过前面的教程,卡通的水、光、火、烟你是不是已经会制作了?今天我们就来看看卡通电元素的制作方式吧~

2016-05-06

特效干货分享 丨卡通爆炸特效案例

通过之前的教程,你是不是已经对如何用3Dmax制作卡通特效有一定了解了?通过这些元素的整合,就可以制作出各种各样的复杂效果哟!今天,像素君给大家带来由名仓晋作编写的特效案例,看看如何用3Dmax制作出动态丰富的爆炸效果~

2016-05-05

特效干货分享 丨大型焰火特效案例(Part02)

在上期的教程中,像素君带来了大型焰火特效案例制作方法的前半部分,今天将继续讲述后半部分的制作方法~

2016-05-05

特效干货分享 丨卡通烟柱制作

​在前面的文章中,我们介绍了卡通水、光、火焰等的制作方式,今天我们就来看看卡通烟雾的制作方式~

2016-04-28

特效干货分享 丨3DMAX 海浪形态动画

上期我们了解到如何制作波涛汹涌的海面,那么巨浪该怎么实现呢?这一期我们就一起来了解巨浪的制作方式~

2016-04-14

特效干货分享 丨MAX中如何实现卡通材质渲染

​在MAX里怎么渲染出卡通材质呢?需要什么插件不?其实,用MAX已有材质就可以实现哟!本文就来介绍两种常用材质~

2016-04-13
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