Newzoo:Pokemon GO总下载达5.5亿次 目前日均净收入200万美元

文/ 四月天 2016-10-09 20:03:25

NEWZOO在近日发布了《2016全球手机市场报告》,报告针对2016年引爆全球的手游《Pokemon GO》进行了专题性的数据分析。从《Pokemon GO》的日均下载与盈利,用户年龄性别分布,游戏体验三方面来分析《Pokemon GO》的成功。

《Pokemon GO》在发行82日期间,共计吸引了5.5亿次下载,总营收4.7亿美元。

《Pokemon GO》日均下载与盈利走势

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根据《Pokemon GO》的下载量,可以粗略估算出全球每四部智能手机或平板中就有一台下载了《Pokemon GO》。即便目前《Pokemon GO》的热度已大不如前,盈利从巅峰时期1600万跌落并稳定在200万(不包括App Store 30%的分成),但每天的新用户量还在以70万的速度增长。并且《Pokemon GO》目前尚未进入中国和韩国,而仿《Pokemon GO》的游戏《城市精灵GO》一时间席卷了中国手游市场。

《Pokemon GO》玩家年龄性别分布

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NEWZOO的数据显示《Pokemon GO》16岁到25岁年龄群用户占了整体的三分之一(36%),年龄层次较高的用户在1996年到1999年期间玩过《Pokemon》红,蓝,绿系列。NEWZOO的数据还表明《Pokemon GO》中女性玩家占43%。

另外《Pokemon GO》还吸引了许多非手游玩家,数据显示24%的用户在此之前的三个月内没有玩过畅销手游。

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结合NEWZOO提供的各地《Pokemon GO》下载排名可以初步估算出,《Pokemon GO》吸引了美,英,德,法四国共计2000万的新玩家。

比较有意思的是,《Pokemon GO》尽管是一款新游戏,但成功吸引了一大批传统游戏用户。除了《Pokemon》系列的玩家,DOTA2的玩家有80%的可能性会愿意玩《Pokemon GO》,但《糖果粉碎传奇》的玩家的可能性最低,为46%。

对比《DOTA2》,《 糖果粉碎传奇》 ,《Pokemon GO》的游戏体验

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NEWZOO从激烈程度,竞争性,开放性,角色扮演元素,易于上手性,游戏角色和世界养成性,策略性,社交性,现实度,虚拟性方面分析三款游戏在美,英,德,法四国玩家的体验。

根据图表,《糖果粉碎传奇》最受欢迎的地方是易于上手性(49%),但它的竞争性却比较低(18%);而MOBA类游戏DOTA2最受欢迎的地方在于竞争性(25%),横向对比来看,DOTA2的开放性和角色扮演元素也是其受欢迎的方面。《Pokemon GO》的易于上手性(31%)成为了其受欢迎的主要原因。受欢迎的次要因素为:开放性(25%),竞争性(20%)。这意味着在传统休闲手游用户眼里,《Pokemon GO》有些古怪,游戏更为靠近传统硬核玩家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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