近日,《苍翼默示录》开发商91Act与小y游戏合作,试水TV市场。该作已在十一前上架国内安卓TV,并获得乐视,海信等渠道的首页推荐。
作为格斗游戏,操作所带来的反馈以及打击感乃是核心要素。《苍翼默示录》TV版是由Arc Systerm Works授权,延续了《苍翼默示录》系列的一贯的风格,保留了原作的2D画面和格斗要素。在声优阵容和影音制作上也沿用了手游版本。在游戏操控模式上,游戏继承了原作核心动作格斗体验,玩家通过外接游戏手柄操作和原生遥控器即可享受纯正的动作快感。
手游移植至TV并不少见,但多为棋牌类游戏,格斗游戏在TV上的移植则相对少的多。91Act游戏制作人姜磊对此就本次跨平台举动的一些问题做出了解答:
《苍翼默示录》已在手游上颇为成功了。此次移植为TV版,为什么还要花较大成本去试水做一些颇具风险的事?
姜:努力把高品质的动作格斗游戏带给全世界的玩家,这是91Act成立以来一直为之努力的目标。在智能手机领域获得全球推荐后,我们更加清楚的认识到,《苍翼默示录》高水准的游戏体验和画面表现力非常适合TV这样的大屏展示,而习惯在TV上玩游戏的玩家则是一个崭新的用户群,为此91Act和小y游戏深度合作,不但适配了触屏操作方式,还支持手柄或遥控器,可以在智能电视上通过苍翼玩到主机游戏的体验。
做TV游戏,尤其是格斗游戏。会让人有一种重返童年,在电视上用插卡机玩魂斗罗的感觉吧。有期望过这次《苍翼默示录》TV版本会带来怎样一个反响呢?
姜:当看到《苍翼默示录》出现在数以千万计的电视屏幕上的时候,当听到熟悉的旋律在客厅中回荡的时候,我还是很激动和骄傲的。为了让TV玩家体验到主机级的游戏内容,我们不但进行了全方位的重置和调试,还特别针对TV开发了“双打模式”。就像我们玩魂斗罗,在一台TV设备上,只需要两个操作设备(手柄/遥控器/手机控制app)接入,就可以让两个用户同屏进行对战。用华丽的招式击败身边的朋友,然后嘲讽他没落的神情这才是真正的适合客厅的游戏应该有的体验。
您觉得现在的一个市场环境,在这里先谈谈TV市场吧。对91Act这样的中型CP来说,是机会更多还是困难更多?会体现在哪些方面?
姜:TV是一个特殊的蓝海市场,适合特定的公司和游戏。画质低劣的游戏被TV的大屏放大了劣势,这部分首先就被淘汰了,剩下少量画质精美的游戏;需要复杂界面操作、不适合遥控器的游戏会极大的限制用户群规模,这又排除掉一部分;玩法上缺乏核心战斗的操作体验,节奏过于碎片化的设计不适合TV的用户体验情景,又会排除掉很多游戏......
这样看下来适合进军TV的手游产品是非常少的。正因为如此,才是蓝海。不仅是中国,全球都是如此,所以接下来我们将依托Apple的Apple TV和Google的Google TV,进军全球的TV游戏市场,向全球TV游戏用户输出中国游戏的影响力,巩固91Act在动作格斗类游戏的品牌。
在看似初步试水所换来的颇具成效背后,其实是在这个节点,这个环境之下,所应采取早有打算的明智之举。拥抱变化,敢于尝试。这可能是游戏小CP所想要突破现状的必经之路,唯有不断拓展自己的生存空间才能如鱼得水。