《The Room》系列4年总销量达1160万份 70盈利来自iOS

文/ 四月天 2016-10-25 18:51:47

游戏葡萄外媒消息,近日解密游戏《The Room》开发商Fireproof公布数据图。数据显示自2012年年底《The Room》系列发行至今的4年间,三部曲销量已破1160万份。

根据Fireproof的数据报告,《The Room》三部曲的总研发资金约200万英镑(约合244万美元),其中第一部作品历时8个月耗资16万英镑,第二部作品历时13个月耗资43万英镑,两年后第三部姗姗来迟,游戏内容扩展至原来两倍的同时,成本也飞增至140万英镑。

4年来,三部作品都取得了骄人成绩,分别在超过85个国家AS榜单上成功登顶。获得了全球范围内近129万次五星好评,同时也分别斩获2012,2013,2015年“App Store年度游戏大奖”。

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《The Room》系列作品的成功之处在于其完美适应了iPad的触屏机制。2012年,在各大游戏厂商都热衷于将3A大作移植到iOS上时,Fireproof却另辟蹊径,选择了在Flash游戏中发展已久的“密室逃脱”游戏。这类游戏玩法成熟,操作简单,更适合iPad平台。这个尝试使得游戏一经面世就取得了巨大的成功。在第一部作品发行一个月内,销量就已经达到了100万份,完全超乎开发商的预期。题材加上优秀的游戏品质使得《The Room》牢牢地抓住了机会,在一波新兴的解密游戏中稳住地位。

从销售渠道上来看,三部作品盈利的70%都来自iOS。在目前F2P大行其道的App Store里,《The Room》1.16亿的销量表现或许能安抚坚持付费市场的“少数派”。但从三部曲的销售比重上来看,第一部占据了全系列60%的比重,其他作品比重依次下滑,第三部是第一部销量的五分之一。所以即便《The Room》整体销量惊人,其在P2P市场的未来表现或许不容乐观。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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