世嘉飒美今日发表第二财季财报,娱乐内容方面的销售额为978亿日元(同比增长13.8%),营业利润为91亿日元(同比增长436.8%),彰显了其大幅度的收益。
特别是以家用软件为中心的包装版软件,销售额提高为230亿日元,提高了58%;营业利润从去年同期的9亿日元上升到27亿日元。9月发售的《女神异闻录5》等主力游戏的销售情况好转,销售量比去年同期高出465万。据fami通报道,《女神异闻录5》PS3版、PS4版仅四周(2016年8月29日~2016年9月25日)的销售量就累计超过了39万,更是位居9月份家用机软件榜首。
另外,数字版游戏方面也与前者不相上下。销售额为230亿日元,同比增长7%;营业利润为38亿日元,同比增长322%。除《梦幻之星OL2》维持较好收益外,《锁链战记》等既存游戏仍然保持坚挺。
另外,街机的营业利润为8亿日元,同比增加300%;娱乐设施也增加到20亿日元,同比增长54%,市场情况已明显好转。
另外,索尼飒美还公开了数字版游戏的主要指标。虽然三个月平均的MAU(月活跃人数),从去年同期的640万人大幅减少到370万人,不过ARPMAU(数字版销售额÷MAU)从去年同期的1605日元大幅增长到2772日元。大幅度的收益与广告宣传费用的抑制、客单价(指每一位顾客平均购买商品金额)的增长以及成本控制密不可分。