Colopl于11月9日,发表了2016年全年财报,公布了其营业收入为947亿日元(同比增长了17%),营业利润为318亿日元(同比减少了1.4%),经常利润为312亿日元(同比减少了3.4%),净利润为207亿日元(同比增加了6.6%)。针对其发表的第三财季的业绩进行预测:营业收入为0.9%,营业利润为4.9%,经常利润不超过5.2%,但是净利润为15.1%。
另外,同时该公司对2017年全年进行了预测:营业收入为550亿日元(同比减少35.1%),营业利润为110亿日元(同比减少65.5%),经常利润为110亿日元(同比减少64.8%),净利润为75亿日元(同比减少63.8%),各项数据大幅降低。
虽然该公司在一年里连续提供了多款高品质游戏,在业界维持着优势,但是既存游戏额营业收入降低,导致其财报预测为减收减益。对于海外市场方面,该公司采取直接发布、通过向当地合作企业发送授权发布等形式,选择最适合每个地区的方式,在世界范围内展开业务。该公司目前还在考虑对扩大VR(虚拟现实)市场的投资。
从第四财季(2016年7月至9月)来看,其营业收入为201亿日元(同前财季相比增长了5.9%),营业利润为62亿日元(同前财季相比增长8.4%),经常利润为61亿日元(同前财季相比增长了14.8%),净利润为59亿日元(同前财季相比增长了92%)。以上数据基于财报说明资料进行了订正。
以上数据为2016年4月至6月期的联接数据推测出的结果,图表仅供参考。
[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]