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乐逗CEO陈湘宇:将与腾讯合作发力微电竞

文/ 青羽 2016-11-22 10:47:57

11月19日,乐逗游戏旗下《坦克之战》联合GAMEVICE在广州天环广场Apple Store零售店举行“用Gamevice畅玩《坦克之战》”游戏分享会。《坦克之战》是由Gameloft前团队研发,而Gamevice则是受苹果官方认可的唯一一款游戏手柄。

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玩家用Gamevice玩《坦克之战》

据《坦克之战》发行商乐逗游戏官方披露,自今年六月上线至今,《坦克之战》DAU超过200万,连续数月稳定在App Store畅销榜TOP30。

“《坦克之战》是乐逗为手游用户打造的首款移动电竞游戏,”乐逗游戏创始人兼CEO陈湘宇表示,通过引入Gamevice游戏手柄,目的在于给玩家带来差异化的微电竞体验。

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乐逗CEO陈湘宇

据乐逗游戏方面介绍,与操作难度极高的传统坦克游戏不同,《坦克之战》是一款低门槛的竞技游戏,吸引了很多轻度玩家,而3分钟1局的快节奏对战也适合玩家利用碎片时间随时体验。这种特点也为全民竞技游戏创造了基础。

此外,引入Gamevice手柄,也一定程度解决了手机屏幕小、不易操作的问题。苹果方面认为,《坦克之战》与Gamevice手柄的结合,是对iPhone游戏操控的一次创新。

 此外,《坦克之战》接入了腾讯的企鹅电竞(QDC)赛事体系和平台,成为企鹅电竞首款非腾讯系的电竞产品。“电竞能够提升游戏运营,提高转化率和留存率。” 陈湘宇介绍到,第一,电竞亲近用户,可以带来新进用户,吸引大家对这款游戏的认知;第二,电竞可以提高用户的付费转化率。

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乐逗游戏作为目前国内最大的游戏发行平台,引入了很多国外的经典游戏,例如自2011年发行第一款手游《水果忍者》,以及《神庙逃亡2》,《纪念碑谷》等。

 和其他手游厂商大举布局电竞平台、主播赛事等不同,陈湘宇认为,移动电竞在中国离成为职业的体育赛事还有一定的距离,需要一个过程。但在内容层面,电竞作为渠道之一,还是可以拉来新进用户的。

据陈湘宇透露,未来乐逗将继续发力微电竞,同时与苹果、腾讯等持续进行深入合作,来整合优势资源。艾瑞今年8月发布报告,预计2016年中国电竞用户将达到1.7亿人,电竞用户的增加主要来源之一便是大量移动电竞游戏带来的。

乐逗游戏目前的累计注册用户数已达13亿,月活用户数高达1.18亿。根据易观最新报告,今年第二季度,乐逗游戏的用户市场份额为28.5%,连续十个季度居中国手游发行市场第一。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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