Vision VR/AR亚洲峰会开幕在即 网易带来游戏《破晓唤龙者》

文/ 四月天 2016-12-06 18:59:47

Unity举办的Vision VR/AR亚洲峰会将于本月14至15日在京举办,活动围绕VR/AR技术与作品,邀请精英来分享VR/AR的战略部署与未来规划。

活动的Showcase展示区将展示从Vision VR/AR Awards提名中选取的游戏及应用。作品包括网易游戏的Daydream首发作品《破晓唤龙者》,台湾OXON的《Odyssey》,刃意网络科技的AAA级VR游戏《The Walker (行者)》,初始之部荣获独立游戏大奖的VR游戏《沉睡的伽迪拉》,北京互联星梦的《人类拯救计划》,爱奇艺的动漫IP游戏《灵域VR》。

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除此之外,大会得到了包括Google、Sony、Samsung在内行业知名企业的大力支持,他们将在本次峰会分享目前VR/AR技术所取的成果。大会还邀请到VR/AR能涉及的行业领袖,包括新媒体艺术家、新锐VR导演,内容创作者等。其中中国游戏分享嘉宾有万岁游戏CEO姚堃、神武互动CEO刘博、网易高级技术经理申文迪。

部分峰会嘉宾名单:

Steven Kan,Google,Head of Global AR/VR Strategy

Tony Parisi,Unity,Global Head of VR/AR Strategy

添田武人,Sony Interactive Entertainment, President(China)

TaeYong Kim,Samsung,VP of Graphics R&D

Jay Wright,PTC Vuforia,President

汪丛青,HTC Vive,中国区总经理

Sylvio Drouin,Unity Labs,VP

Chet Faliszek,Valve,Videogame Writer

Timoni West,Unity Labs,Principal Designer

唐沐,小米科技,影业总裁,VR总经理

马杰思,小米科技,VR产品总监

Tomasz Dzierza,Crytek,Lead Technical Designer

Jonathan Flesher,Baobab Studios,Head of Business Development

Niels Monsieurs,MediaMonks,Executive Producer

Michael Hjorth,Starbreeze Studios,Chairman

姚堃,万岁游戏,CEO

Eric Shamlin,Secret Location,VP Managing Director

Chan Hyun Kim,JOYCITY(Korea),Executive Producer

Lukasz Wolinski,Dr. Panda,CTO

Adrian Rutkowski,Dr. Panda,R&D Engineer

刘博,北京神武互动,CEO

李申,PTC Vuforia,业务拓展经理

文钧雷,中国科学院,教授

周为志,Nvidia,VR业务开发经理

申文迪,网易,高级技术经理

黃心健,"故事巢"工作室,新媒体艺术家

田浩洋,寰亚电影,导演

梅颖广,Microsoft,开发技术顾问

姜洋,好医术,创始人

吴拥民,网龙网络公司,VR开发部总经理

Mike Geig,Unity,Technical Evangelist

冉锦,AMD大中华区,VR技术经理

王文澜,Intel,资深应用工程师

梁健,Microsoft,软件工程师

刘昕羽,Microsoft,软件工程师

王博,Microsoft,软件工程师

于潇,上海核工程研究设计院,高级工程师

周围,Vivo VR,CTO


会议日程:

12月14日 主会场

10:00 - 12:00    Keynote

12月14日  分会场1

13:30 - 14:00    GPU, VR世界的大脑     

14:00 - 14:30    如何打造影视级的VR体验   

14:40 - 15:10    利用EditorVR创造虚拟现实内容    

15:20 - 15:50    VR世界中的全新叙事方式    

16:00 - 16:30    虚拟的真实:创造深入人类感官的VR内容   

16:40 - 17:10    创造激发情感体验的VR技术    

17:20 - 17:50    在VR游戏中实现全方位的自由交互   

12月14日  分会场2

13:30 - 14:00    StarVR创造多元的VR内容    

14:00 - 14:30    HTC VR战略分享

14:40 - 15:10    Daydream首发游戏《破晓唤龙者》开发经验分享    

15:20 - 15:50    当VR成为媒体:趋势,挑战和未来

16:00 - 16:30    VR产品的迭代和技术瓶颈

16:40 - 17:10    影视级别动画短片《Invasion》案例分享

17:20 - 17:50    VR元年的重要产业机遇

12月15日  分会场1

9:30 -   10:30    VR投资圆桌论坛 

10:00 - 10:30    开发早教类AR应用经验分享

10:40 - 11:10    Google的AR与VR:Daydream与Tango的开发

11:20 - 11:50    VR/AR颠覆未来的游戏娱乐形态       

12:00 - 13:30    午休  

13:30 - 14:00    网龙企业号探索VR世界

14:00 - 14:30    以创新交互方式创造全新用户体验 (CaaP)  

14:40 - 15:10    创新科技-新一代人机交互

15:20 - 15:50    VR改变医学应用

16:00 - 16:30    GPU技术:VR举重若轻之道

16:40 - 17:10    Holographic平台的开发与应用

17:20 - 17:50    VR技术在核电厂全生命周期中的应用   

12月15日  分会场2

10:00 - 10:30    使用Vuforia创作混合现实应用  

10:40 - 11:10    科技说书人: VR带来的艺术革新     

11:20 - 11:50    《无间道》VR版创作揭秘

12:00 - 13:30    午休

13:30 - 14:00    全新GPU技术支持VR开发

14:00 - 14:30    如何利用CPU处理能力创造电影级的VR体验

14:40 - 15:10    主机游戏进化新形态

15:20 - 15:50    PlayStation®VR深度剖析

16:00 - 16:30    神奇的大脑:VR与科技

16:40 - 17:10    Vivo VR 打造高质量移动VR内容

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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