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英雄互娱CMO杜鑫歆:创新产品一直会有风险

文/ 青羽 2016-12-28 17:54:23

主持人:这是英雄互娱的CMO杜鑫歆,互娱在硬核获得三个奖,一个是应书岭获得了十大影响力CEO,《全民枪战》获得十大硬核人气游戏,《无尽争霸》获得十大最受期待游戏。

记者:您好,我想问您一下关于《无尽争霸》获得了十大最受期待游戏,您是不是可以给我们简单介绍一下这个游戏的特点和玩法?

杜鑫歆:我们之前在深圳有一个发布会,产品已经上线,也是给这个产品一个奖项,产品挺特别的,我们之前也是觉得要做一个这样一个原形产品,做着做着想法就不一样了,第一个,市面上已经有成熟的风暴游戏,原先的玩法对现在市场竞争力来说并不是特别有力。所以我们就创新了一个玩法,把整个视角跟传统的视角发生比较大的 区别,TBS的视角,我们会把整个视角的自由度交给玩家,在战场中可以自己去调节你需要去观察的一个方向,所以衍生起来这两点,一个是TBS视角,一个是操作视角的自由度,衍生出来在玩法、技巧上跟以前传统的玩法产生巨大的差别。比如说,在战术上、技能的设计上都有本质的区别。所以我们觉得这个东西的开发是本质上创立的一个新的推塔5A5的游戏。

记者:上次在深圳的发布会我们都看到了,非常创新,很希望你们拿这个大众期待奖,就眼前的产品来说,您的计划大概什么样的情况?

杜鑫歆:谢谢你关注我们的产品,我们上一次在公布这个游戏的时候没有特别希望近期把它上线,因为创新的产品一直都会有它的风险存在,但是我们在玩法上面一直非常有信心,大家也在会上看到了,大家都是行业内的媒体同学,大家对玩法比较容易看懂的。但是核心的问题在于我们并不想把它变成一个1:1,在收费付费系统中复制《皇室战争》的产品,我们觉得它有问题,在经济体系的构建上,付费体系的构建上,有一些争论,但是也一直往这个方向走,这个过程中有一些时间成本。但是在核心玩法中非常好的情况下,我们希望多一点时间验证付费的系统,主要的时间浪费在这个地方,应该是在明年5月份之前推出市场。

记者:今天是硬核联盟黑石竞技挑战赛,这是硬核联盟联合HPL联合举办的,您能介绍一下吗?

杜鑫歆:HPL这是我们旗下的一个品牌,现场很多媒体都去过,两年总决赛的现场,已经在独立的运作的过程中,它承接了整个英雄互娱所有类型产品的赛事的承办,同时这个所属的公司,也在承办其他的赛事组织,跟硬核是第一次的合作,硬核本身是移动端的一个渠道,我们站在跟硬核一起沟通的过程当中,我们发现作为一个市面上最大的渠道群体,对内容上一直是比较缺乏的,但是因为硬核本身是一个厂商属性的渠道,他们自己去开发内容跟游戏相关的内容能力不足,我们跟玩咖跟HPL,发起也是通过英雄互娱,我们也在中间起了很大的作用。

在这个沟通的过程当中,不是从游戏的活跃度也好还是在渠道里面的角度来出发,比赛是非常有益的活动,我们以前在做的比赛,都是从厂商端直接发起,不差异的来参加比赛,我们本质上遇到的困难是到达用户的手段还是偏少,我们从游戏内跟玩家进行沟通稍微绕了一点,通过渠道来做,渠道在手游这个行业用户群是比较全的,跟渠道来开展比赛,这个产业从根上能够跟用户进行互动的方式。所以聊起来这个事情,线上渠道比较多,玩咖是可以承接这个事情的平台,我们就通过跟玩咖的合作以及跟硬核的联动,在黑石奖做了这样一个比赛,这是非常巧妙的结合,这个过程很顺利,我们第一次打下来,硬核的各个渠道也给我们很大的支持,我们从预选赛到决赛,这一段时间里面,每一次的比赛过程当中,渠道都会给我们这些游戏一些报名的资源。

今天在所有硬核的移动商店里面,都可以看到这次比赛观看的入口,所以极大的调动了渠道的力量去参与赛事,并且是一下子调动了这么多硬核渠道的能量,我觉得对这个产业是非常有帮助的,以后我们希望更加积极的、更加多的跟硬核进行配合,把这个比赛继续打下去,并且站在一个HPL第三方赛事的角度,我们也希望陆续吸纳更多的产品进来。 

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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