2016是手游大年,分析师们曾预测2016年的手游收入将首次超越PC和主机市场。另外,几款头戴设备带动VR游戏发展;休闲游戏《精灵宝可梦Go》凭借技术革命成为全球文化现象……外媒也在近日对2017年的手游市场做出如下的预测:
全美电视台将直播手游电竞赛事
在大量千禧世代的支持下,电子竞技市场总收入有望突破10亿美元。受此影响,ESPN和TNT等美国有线电视网已经开始斥重金直播《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》等电竞赛事。《虚荣》和《皇室战争》等热门手机游戏联赛目前已获得巨大成功,其网络直播吸引了数百万观众。因此,手机游戏很有可能在2017年登上全美电视直播平台。
手游直播迅速发展,仍需等待爆发
手游直播方兴未艾,只有屈指可数的几款顶级游戏具备足够的魅力——同步PvP对抗(《皇室战争》)、快节奏的多人协作(《关键行动》)或者大规模的活跃玩家群体(《我的世界》携带版)。不过,每周都有数以千计的新手游上市,创新层出不穷;而苹果(ReplayKit Live)和谷歌(YouTube Gaming),以及Mobcrush等平台也在大力推广手游直播。2017年,手游直播将被更多人接受。
包月收费手游成收入50强
苹果在去年夏天引入的包月收费机制得到了大量游戏开发商的支持,其中包括:Seriously的《永远的呆萌小怪物(Best Fiends Forever)》、育碧的《舞力全开》和Smule的多款应用。因为它们能得到更高的应用商店分成、用户忠诚度和收入可预测性。这是一个良性循环:开发商将致力于创造更高的用户价值(全新的游戏机制或者游戏章节),而付费用户的转化率也将大幅提升。2017年底,手游收入前50名中肯定有一款包月收入超过总收入50%的游戏。
更多传统IP手游
更多顶级手游开发商将与PC、主机游戏厂商分享AAA级IP,为全球数以亿计的手机用户推出大量免费游戏。2016年,任天堂与DeNA共同开发了《超级马里奥Run》;而史克威尔艾尼克斯也联合《雷霆天下》的开发商MZ,一起制作《最终幻想》系列手游。2017年底,至少会有5款此类游戏将进入手游收入前20名。
总结
手机游戏一直让人热血沸腾,2017年也不会例外。依靠全球34亿用户和强大的机能,智能手机将把消费娱乐事业带入新纪元。