GameRes专稿 / By Matthew Diener,译:陈老板的乖女
第一印象
BOOM BEACH是Supercell一款中核移动策略游戏,以巨大的成功被誉为是Clash of Clans(简称COC)的接班人。
BOOM BEACH的核心游戏机制以建立基地,升级,派遣军队去打仗为中心。对COC玩家来说,一切都是那么熟悉,乍一看好像没什么新鲜的。
但是如果你只是把BOOM BEACH当做简单的COC二战换皮游戏,那么你就大错特错了。
首先,在BOOM BEACH中,玩家在战斗过程中拥有更多的控制权。
在攻击的过程中,玩家可以用武装直升机来破坏敌人的防御,或者用信号弹来指挥他们的军队行动。
这是非常令人愉悦的策略经验,会让你有一种在战斗中身临其境的感觉——尽管这对休闲玩家来说有点太过硬核,需要他们高度集中注意力。
内购的激励/压力
BOOM BEACH以高级货币体系——钻石成功俘获玩家的心。
从COC中大家可以知道,玩家可以花费钻石来即时完成一个建筑或者升级,这就大大地鼓励了玩家消费,很快就能把钻石花光光。
而且钻石也可以用来购买升级基地、建筑、武装直升机所缺的材料,和任何别的你想要在基地里面加的东西,让基地看起来更酷炫,即使你缺少黄金或者木材。
Supercell在游戏初期为新玩家提供了丰富的钻石储备,这个很大程度上引诱玩家迅速花费掉这些钻石来加快自身的进步。
在游戏初期,钻石也是很容易就能找到的,隐藏在世界地图里面或者是取得成就后作为奖励发放给玩家,这样看起来似乎玩家可以随意花费钻石,反正有丰富的资源。
但是到了特定的某个点之后,——根据我的经验,一般总部在5级或者经验值在10级左右的时候,钻石就会变得越来越难获得了。
不出所料,这正是你真正需要钻石来提高进步的速度,因为升级基地的速度已经由20-45分钟变成1-5小时甚至更长的时间。
BOOM BEACH只允许玩家进行单次建筑或者单次升级建筑,这样无形中给了玩家一定的压力要进行消费。
这与COC允许多个建筑商相去甚远,有些人会认为这对基地建筑来说是一个很不受欢迎的瓶颈,这确实更容易让玩家关注到基地升级。
应用内购的感知价值
钻石——从本质上来说,是消耗品,所以钻石最终代表了什么价值,是取决于BOOM BEACH的玩家和他们的投资行为。
钻石最低是500起卖(最小包),这能让你轻易的跳过一大部分的等待时间——让你破费4.99美元/2.99英镑,别的包是19.99美元/13.99英镑和99.99美元/69.99英镑,这2种包是为了深度投资。
这些钻石的价值是取决于玩家想在BOOM BEACH里面深入的程度。
战斗过程是十分有趣和迷人的——但是基地升级会慢慢停止,如果你的建筑已经升级到很高的级别了。用库来举例,你需要完整的2小时30分钟来从3级升到4级,但是如果你要立刻升级那么就需要花费40钻石(或者差不多40美分)。
如果你是个有耐心的玩家,钻石基本上对你来说没用。
经验
BOOM BEACH里面的战斗很有趣。
你在世界地图上面搜索可以入侵的小岛,可以侦查到他们的防御。如果看起来入侵的时机成熟了,你就可以花费一小笔黄金(不,值得注意的是,钻石)来发起攻击。
大多数进攻一开始是以武装直升机的一连串的子弹来消弱防御或者排雷,然后你开始在海滩上寻求最优的军队部署。当靴子踏上金沙的时候,安静的海滨就会被断断续续的枪声和来自炮火沉闷的巨响声所点亮。
控制并指挥好你的军队可以让整场战斗经验物有所值,当你基地的那些升级在倒计时的时候,也会穿插很多的小规模的战斗。
最终,你会征服掉地图上所有可用的岛屿——不管是AI(人工智能)还是玩家自己——但是1小时左右,BOOM BEACH就会让AI开拓他们自己的基地,让你投入到更多的战斗。
游戏的服务器十分贴心的把和你级别差不多的玩家基地分布在你附近,所以基本上你很少能在世界地图上看到和你差别很大的玩家基地。
整体价值
BOOM BEACH看起来真的是物超所值,因为是免费下载的。
玩了大概一个多星期,在BOOM BEACH里我投入了大概7个半小时的活跃游戏时间,没有花一分钱,也可以很快乐的继续玩。
最终,我选择购买了4.99美元/2.99英镑的500钻石包,来给我的基地升级提速,但是这笔花费相比较游戏给我带来的乐趣而言,是微不足道的。
总结
BOOM BEACH对F2P游戏的平衡性把握的很好,这是开发商需要学习的地方。
你可以不花一分钱,以十分慵懒的步伐慢慢的进步,享受BOOM BEACH提供的一切。另一方面来说,你也可以给Supercell贡献点美元来更快的获得一样的内容。
没有任何限制,所以非付费玩家也不会觉得这款游戏非要付费才玩的下去,而只是尽情享受游戏。
因为BOOM BEACH的游戏机制十分出彩,具有娱乐精神,然而很多资深玩家都会被引诱去买物美价廉的4.99美元/2.99美元的内购,因为可以更深入的体验游戏。