对于军迷来说,他们对军事类游戏的需求与普通玩家有诸多差别。高精度的坦克、身临其境的战争场景、历史进程的还原、这些都是吸引军迷玩家的要素。
在军事类游戏同质化严重的市场背景下,由爱维互动研发,点翼科技发行的《钢铁雄狮》站在军迷玩家角度,做了一款高策略性,高还原度的军事游戏,并已于3月10日全平台上线。
正如其发行商点翼科技CEO倪军所言:《钢铁雄狮》作为点翼的首款军事游戏,势必要尽最大努力去迎合军迷的需求,做精,做好。
点翼科技CEO倪军
美术风格:写实风格,全景3D建模
近年来,二战题材的2D策略手游不胜枚举,虽然画面大多精良,但在战争代入感上做的不够。相比同类游戏,《钢铁雄狮》采用3D全景建模,无论是进入战役前的作战指挥室,还是战役中车长的战局实时指挥,都让玩家有真实的战争代入感。
游戏的美术风格偏写实,在战斗过程中,玩家通过旋转战场,能够以不同角度观看战斗。3D实体化的战场带来了一个立体、无死角视角的战场。对于任何一个玩家来说:一个360度可以旋转的战场和2D平面战场相比,代入感的加强毋庸置疑。
除此以外,《钢铁雄狮》最大的亮点在于对坦克的高度还原。据葡萄君了解,《钢铁雄狮》邀请了军事模型杂志社的御用模型师操刀兼修,根据真实的二战坦克数据,对坦克的装甲厚度、战争特性、炮火口径、机动性能等进行了还原,因此虎式、鼠式等传奇坦克在游戏中也得到了较真实的还原。
在游戏中的战队界面,进入模型展示,360°旋转查看模型。点击模型,会弹出详细坦克属性界面。玩家可以全方位,多角度观察自己的坦克。
核心玩法:更偏重策略性
《钢铁雄狮》的核心用户群是军迷,相较于普通玩家,他们对游戏的策略性、操控性要求会比较高。因此,葡萄君在游戏过程中发现,《钢铁雄狮》一改众多军事类游戏拼数值的枯燥玩法,通过对技能微操、排兵布阵等策略的把控来提高了游戏的垂直深度。
游戏中,五种坦克(重型坦克、中型坦克、轻型坦克、歼击车、自行火炮)属性各异,指挥官需依据其攻击特性排兵布阵才能发挥战队的最大威力。此外,每辆坦克都搭配有专属车长,每位车长拥有独特技能,排兵布阵的变化可形成众多技能组合。车长技能又分主动技能与被动技能。主动技能会与坦克搭配,产生强输出伤害,具有一定冷却时间。被动技能是固定的增益效果,为车长上阵的坦克进行属性增幅。
尽管相较同类游戏,《钢铁雄狮》策略性较强,但仍存在部分问题。排兵布阵只存在于战前,在战中除了车长技能外,并不能进行太多的操作。这对于非军游用户来说,简化的战斗过程显得有些乏味。
车长的专属技能
除了坦克的排兵布阵外,不少玩法对策略性要求也很高。其中有代表性的便是远征玩法。远征玩法可选择3个战队,最多可选择24辆坦克上阵,最少则需要8辆坦克上阵,当然上阵坦克越多挑战的越多。在远征过程中,有部分坦克被击毁时,玩家可以选择用其他坦克来代替。
《钢铁雄狮》远征不仅考验玩家战力和阵容布置,同时还需要高续航力。因此挑选坦克,如何搭配也成了考验玩家能力的方式。玩家挑战远征时每次胜利就会获得通关星星奖励,此类星星可换成攻击和防御buff。
游戏剧情:忠于历史,将领与战役更具真实性
作为二战题材游戏,对历史的高度还原必不可少。纵观二战历史,无论是名将还是经典战役,都令军迷痴狂。《钢铁雄狮》云集各国名将:乔治巴顿、艾森豪威尔、斯大林等都将重返战场。在“指挥官征调”中,玩家抢夺将军调令拼图,集齐后即可征调将军。
集齐指挥官全部9个调令就可以征调该指挥官,每天各指挥官将携带自身调令出现6次,玩家可以从指挥官出获取相应的调令,也可以选择抢劫其他玩家的调令,抢夺相同军团玩家调令,掉落概率为低概率,抢夺不同军团玩家调令,掉落概率为中概率,抢夺争夺过自己调令的玩家,掉落概率为高概率。
相比市面绝大多数军游主要体现乔治巴顿等高级将领的设置,《钢铁雄狮》中卡尔尤斯、魏特曼、拉夫里年科等二战王牌车长也在游戏中登场,搭配其专属坦克,可大大提升战队属性。同时,当这些车长和一生死敌或亲密战友同时出战时,坦克的属性也将得到大幅提升。
同时,《钢铁雄狮》对于二战历史还原度较高。游戏从德国闪袭波兰的剧情开始,横扫北欧,入侵法国,莫斯科保卫战,重点战役皆被完整还原。
成就系统:军衔进阶,拒绝目标感缺失
在葡萄君几天的体验中,感觉到《钢铁雄狮》的游戏玩法是比较丰富的。游戏中最核心的玩法是PVE战役模式与PVP竞技场模式。除此以外,玩家也可进行军团战、竞技场、功勋副本、金币副本、远征、运输抢夺战、世界BOSS等多种战场拟真玩法,积累战功,进阶军衔提升战队属性。
战役模式
游戏的军衔设定与现实中的军衔相一致,这对军迷来说,不断提升军衔,成了他们游戏的追求之一。总体来说,《钢铁雄狮》这款游戏无论是对坦克还是军衔,抑或是历史,都是比较还原的。收集坦克,提高军衔,一定程度上弥补了玩家目标感缺失的情况。
相较同类型游戏来说,《钢铁雄狮》在画面、战斗、坦克模型上都下了一些功夫。这些因素或许对普通玩家来说没有那么大的吸引力,但对于军游用户来说,高度还原的坦克,忠于历史的战役剧情,都是触动他们的重要因素。
对于《钢铁雄狮》未来的市场表现,倪军表示:“ 手游正式发力差不多是在13年,那时候大家都在聊抢占市场。14年,大家聊游戏核心玩法,打差异化,精细化。15年大家相继过得比较艰难。16年,泛IP的全产业链打法开始司空见惯。不管行业怎么变,局势有多动荡,游戏本身始终是其根本,抓住根本,才能延伸的更广。对于《钢铁雄狮》的未来,我们充满期待!“”