3月21日,《王者荣耀》官方微博发布了一条消息称,《王者荣耀》新地图“荣耀峡谷“已经上线测试服,玩家已经可以进行体验。3月22日,王者荣耀策划Donny转发了这条微博并称:这张地图是项目组今年最重点的工作,但测试周期会很长,打磨到足够好时才会发布。可见《王者荣耀》已经开始探索更加丰富的玩法,增添游戏内容了,今年《王者荣耀》也很可能推出与这张地图有关的大动作。
我们先来看看这张新地图有哪些改变。在新地图中,主要对野怪进行了一系列的调整,同时对兵线进行了一些改动。
新增加黄BUFF
首选,在原“王者峡谷”地图的基础上,增加了一个新的“黄BUFF”,BUFF效果为:每秒回复一定比例的最大生命值,脱离战斗后效果加倍。同时具有反弹伤害效果,英雄每次受到伤害掉血达到一定值,会发射子弹对一定范围内的所有地方英雄造成物理伤害,护甲值可以减伤。
新增加的黄BUFF
可以看出黄BUFF是一个适合坦克英雄的BUFF,在此前的地图中,法师要蓝、射手要红,而承担主要伤害的坦克只能依靠铭文和装备来承担团队的主要伤害,在新地图中也终于有了适合坦克的BUFF了。同时,三个BUFF的出生点进行了调整,更适合对应的英雄拿完BUFF后尽快的上线。
新地图BUFF分部示意图
红蓝BUFF效果调整
在原地图中,蓝BUFF增加2%的蓝量回复,减少所有技能20%的冷却时间效果,但在新地图中这两个效果均被移除,改为:直接增加最大蓝量和当前蓝量,远程英雄和近战英雄分别增加一定程度的移速。
这也意味着,当玩家空蓝击杀蓝BUFF时不用在花费一定的时间等待蓝量回复,而是直接回蓝,可以说在回蓝方式上是加强了的。但是,蓝BUFF在众多玩家眼中更重要的是技能CD冷却缩减的效果,这个效果的移除意味着部分英雄的技能连招受到了限制(貂蝉、露娜),虽然增加了移速效果,但在众多玩家看来这并不能弥补蓝BUFF没有冷却缩短带来的影响。
对于这点,Donny强调道:一方面我们可以会通过部分装备的优化来解决,另一方面如果将来发布后部分英雄的强度受影响过大,我们甚至还可以通过直接调整英雄蓝耗或cd的方式解决。希望大家可以将关注点放在地图上,比如野怪布局,游戏节奏等。也能看出新地图确实是要对游戏节奏进行调整。
红BUFF的原效果是:每次普工造成30%减速效果和一定量的真实伤害效果。改动后变成:每隔一段时间,普攻会触发类似冰脉护手的范围减速效果,造成一定程度减速,持续一段时间。远程英雄普攻命中会产生范围爆炸,对目标周围一定范围造成一定额外的范围伤害,伤害有CD。
红BUFF的改动延续了减速的效果,但移除了真实伤害,但移除了持续减速的机制,触发减速的普攻变得随机并不可预测,在追杀或者逃生中大大增加了随机性,并且具有范围伤害效果,或许一个平A出去会有意外收获。
BUFF首次刷新时间与兵线调整
此外,新地图延长了BUFF的首次刷新时间,比双方兵线相接更靠后,这一定程度的拖慢了游戏节奏,此前很多玩家喜欢在对方打BUFF时入侵野区,之后再回到兵线,并不损失经验,而BUFF新的刷新时间让入侵野区的时机变的很重要。同时,新地图的兵线增加了一个远程小兵,并且远程小兵的攻击距离被提升,兵线更难被快速清理。
综合这些改进来看,《王者荣耀》希望不同定位的英雄在游戏中都能得到一定程度的辅助效果,同时也尽量的对游戏保持平衡,而BUFF刷新时间与兵线的调整似乎拖慢了比赛节奏,让一方的优势建立的没那么快,增加游戏的可玩性。但对于一些“单个英雄上王者”的玩家来说,或许这并不是一个好消息。
作为DOTA经典地图的延续,从DOTA时代流传至今的“三线路”地图也一直被应用于各个MOBA游戏中,其中野怪的设置也经过了多次的调整,对游戏节奏产生了不同的影响。目前来看,《王者荣耀》节奏有些过快,对方一位英雄发育较好便很难翻盘,虽然符合手游对于碎片时间的定位,却不太符合MOBA游戏竞技性的定位。而《王者荣耀》项目组将重点放在了新地图中,或许也是为了将手游与竞技性进行更好的融合,找到一个平衡点。