Niko Parters:2021年中国境内电子游戏收入将达350亿美元

文/ CommonP 2017-05-04 18:58:17

Niko Parters今日发布新的关于2017年中国电子游戏市场数据报告和对于直到2021年的预测。根据研究,中国电子游戏领域将在之后的5年不停发展,营收也将节节攀升,直到2021年中国境内电子游戏收入将从260亿美元达到350亿美元。

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在各类游戏当中,手游成为市场细分中发展最快的一个部分,预计2018年时将替代电脑在线游戏成为收入最高的游戏,于2021年将占电子游戏收入总额的58%。

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相比之下电脑在线游戏的增长便显得不那么迅猛,到2021年复合年均增长率仅为1.5%,之中MMORPG将成下降趋势而类似于MOBA类和FPS类的以团队为基础的爆款游戏将成上升趋势。

如今44%的中国人口是游戏玩家,在2021年将达到54%,占互联网用户的近90%。在这些背景下,对于电脑游戏和手机游戏,中国俨然将成为世界上最为重要的市场。在玩家数量2倍于美国的国家,只要试着去了解其中的玩家想法与相关政策并作出适当调整,这里一定会成为游戏开发者和发行商的天堂。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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