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本周重要新闻:
▋韩国新总统上任,他居然还是《星际争霸》地图作者
韩国前任总统朴槿惠因政治丑闻遭受弹劾下台后,韩国很快地举行了新一届大选,选出的韩国新任总统文在寅正式上任,而这位新总统文在寅(Moon Jae-in)正是之前那个为了竞选总统做了两张《星际争霸》地图的牛人玩家。文在寅发布的两张地图标题都是“Moonsters”,一张4人图,一张8人图。
其中4人图的中央是水晶矿拼成的韩文,是文在寅的选举口号,翻译成中文是“文在寅第一”。“发布《星际争霸》地图”显然是助选手段,不过文在寅和他的团队表现得比较懂行,地图适配的游戏版本是《星际争霸:母巢之战》,前不久暴雪刚刚宣布可以免费下载这个资料片。
▋不仅能玩,或许未来我们还能看《王者荣耀》的动漫
日前,有媒体采访了《王者荣耀》项目组的美术副总监战涛,在讨论游戏美术的同时,战涛还透露出一个消息:《王者荣耀》未来会考虑动漫化,但需要进一步完善游戏的世界观架构和游戏内容。根据游戏改编动漫或影视剧,在游戏行业早已不算新鲜事,但前提是游戏必须具有一定用户,且具有广泛的传播效果,形成一定的现象级,还需要玩家对游戏的世界观有代入感。
从《王者荣耀》目前的传播效果和力度来看,无论是其超过5000万DAU的用户群,还是小学生、女大学生的梗,足够其进行动漫化甚至影视剧的改编,不过作为一款强竞技的MOBA游戏,游戏剧情和人物背景并不会像《阴阳师》那样受到玩家的重点关注,世界观的代入感相对较弱,玩家着重体验的是游戏竞技性,甚至很多玩家不知道《王者荣耀》中的英雄有背景故事,这为改编动漫或影视剧带来一定的困难。
▋暴雪成立电竞新部门,负责《守望先锋》赛事运营
5月10日凌晨,暴雪中国微博发布公告称,暴雪娱乐现已创立了一个全新的部门,将专注于《守望先锋》电竞项目的管理和运营等工作,而新部门也整合了暴雪在2015收购的MLG,以及电竞、传统体育、娱乐行业的人才。暴雪新部门将沿用MLG名称,并将原MLG旗下媒体网络整合到新部门中,负责传播动视暴雪的电竞内容以及精品节目。此外,暴雪原先单独的电竞团队会继续运营暴雪的其他游戏在全球的电竞项目,并和新部门一起开展媒体制作、销售和发布工作。
▋相比于iPhone,Android玩家接触的游戏数量要高出30%以上
近日,App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告。在所考察的全部国家中,智能手机用户平均每天使用至少9款应用。iPhone用户每天使用的应用比Android手机用户略多一些。此外从每用户每天平均使用的应用数来看,巴西、印度和中国处于领先地位。
平均来看,Android手机用户接触的游戏数量比iPhone用户高出30%以上,尽管前者整体上使用的应用较少。不过,凭借远高于Android手机的每用户平均收入,iOS仍然在游戏收入方面遥遥领先。每日应用使用平均时长方面,韩国、巴西、墨西哥和日本的数据非常惊人,平均每天使用应用大约3小时。在巴西和墨西哥,超过一半的用户时间被社交和通讯类应用占据,而在韩国和日本,游戏则占据了25%的用户时间。
▋百度游戏确认更名“多酷游戏”,仍是百度游戏业务唯一入口
5月8日,百度游戏宣布将正式更名为“多酷游戏”,并拆分独立运营。3月底,百度提交给美国证券交易委员会的文件显示百度已将其游戏业务出售,作价12亿。虽然进行了更名,但是多酷游戏依然与百度进行深度合作,是百度在游戏业务上的唯一入口,并且未来预期将会在多个领域,例如游戏、电影、动漫等进行联动,利用百度流量进行资源整合。
早在去年10月时,媒体报道称百度将出售其游戏业务,并且已经完成了对百度游戏的清算,交易已经敲定,接盘公司为传统行业,人员也将有大范围的调整。随后被百度澄清。而在2017年1月份有媒体再次爆料百度游戏被卖,并披露百度游戏可能改名为多酷游戏,如今这一爆料被证实。
▋IGN评史上最佳100 RPG,果然无一国产
最近,知名游(gao)戏(shi)媒体IGN更新了一份“史上最佳的100大RPG游戏”榜单。在这份榜单中,发售于22年前的《超时空之轮》斩获榜首,而荣获2016 GDC年度最佳游戏的《巫师3 狂猎》堪堪居于第10位。另外,IGN似乎并没有把最近一段时间内大热而且他们自己也给出了10分满分评价的《塞尔达传说 荒野之息》纳为RPG,所以这款“神作”并没有出现在这份榜单中。
早在2012年,IGN就进行过一次同样的评选。在更新后的榜单中,PC(含Dos、Apple II系统)游戏为43款,其余均为主机、掌机游戏(部分为PC、主机均支持的游戏)。按时间来划分,这份榜单中包含了2010年至今发行的游戏22款,2000年至2010年发行的游戏38款,2000年之前发行的游戏40款。所有游戏,绝大多数为单机大作,网游产品寥寥无几。
▋飞鱼科技5000万入股TapTap,获4.54%股权
5月11日,飞鱼科技发布公告称,目前已通过一家全资的附属公司与心动网络、吉比特订立了投资协议,将投资于易玩网络科技有限公司。易玩网络旗下拥有TapTap平台,可以进行游戏的购买、下载、讨论和分享,被许多业内人士称为移动版的Steam。根据协议,附属公司以及心动网络、吉比特分别注资5000万元进行投资,飞鱼科技方面将获得易玩注资扩大后的4.54%股权,投资款项将全部以现金支付。
▋网易游戏Q1净收入107.35亿,手游占比73.3%,《阴阳师》全球下载量达2亿
5月11日,网易宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%,季度净收入和净利润连续创历史新高。在游戏运营上,本季度《阴阳师》在日本发行,进一步拓展了海外市场。
截止至2017年2月20日,全球下载量达到2亿。网易2017年一季度在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游,如《阴阳师》《倩女幽魂》和《镇魔曲》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》的收入贡献。
▋欢聚时代Q1营收22.67亿元,直播贡献90.7%
5月11日消息,欢聚时代发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,欢聚时代第一季度净营收为22.67亿元,比去年同期的16.49亿元增长37.4%;净利润为5.43亿元,比上年同期的2.08亿元增长160.7%。来自网络游戏的营收为人民币1.39亿元,低于上年同期的人民币1.71亿元。
第一季度,流媒体直播为欢聚时代贡献了不少营收。来自流媒体直播的营收为人民币20.57亿元,占总营收的90.7%,比上年同期的人民币13.57亿元增长51.5%。欢聚时代第一季度来自YY直播部门的营收为人民币16.74亿元,来自虎牙部门的营收为人民币3.82亿元。
▋EA公布2017财年财报:Q4总营收同比由13.08亿美元上升到15.27亿
美国加州当地5月9日EA发布了最新的Q4财报与2017财年(截止至3月31日)的年度财报。总体来看,Q4当季度,EA电子产品营收同比有所上升, 2017财年同比去年总营收也有所上升。2017财年中,EA电子产品净营收由24.09亿上升至28.74亿,同比增加了23.4%,总营收达到了48.45亿,同比增长10.2%。
但因为税抵,账面净收入同比下降了16.3%至9.67亿美元。经营现金流同比下降了13%。除此之外Q4阶段,公司用1.25亿回购了150万股股票;2017财年共计5.08亿美元回购了6.5亿股股票。EA宣布了一个新的2年股票回购计划,预计达12亿美元。
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