玩海外版《王者荣耀》的前20分钟,我觉得这是款全新的游戏

文/ Zealot 2017-05-30 11:47:59

在获得了1月份台湾双平台收入前3、泰国收入最高手游、越南地区双平台收入前三的成绩后,《王者荣耀》4月份又陆续推出了韩版和欧美版。在海外发展如火如荼的同时,台服版的《传说对决》近期举办5个电竞赛事,其中世界大赛的总奖金达到了1000万美元,高额的奖金吸引了海外各地玩家的关注。

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海外不同服务器的不同的名字

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韩服命名为《PENTA STORM(펜타스톰)》

无独有偶,越来越多的海外玩家开始主动关注《王者荣耀》这款游戏。根据此前全媒派《跪翻译、学黑话、刷攻略直播...国外玩家为了打一把王者荣耀也是real拼》一文的报道,一位印度玩家在Facebook上经营了一个王者荣耀的兴趣小组,这个名为“King of Glory Community”的小组已经有896名成员。并且玩家对于英文版也表现出了很高的需求。

而从当地玩家的反馈看来,王者荣耀已经得到了极大的认可。

可以说王者荣耀是移动端的MOBA游戏中体验最好的。
王者荣耀的游戏体验和画质,都远远好于其他同类游戏。

而《王者荣耀》进军海外的速度比我们想象中的还要更快。我们整理了目前《王者荣耀》在各地版本更新的频率。可以看出,台服的《传说对决》更新频率已经非常接近国内的频率。而越南、泰国、欧服则基本保持了两个月一次大更新的节奏。

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为了搞清楚国外玩家究竟为什么会给出如此高的评价,而各地的《王者荣耀》表现到底如何,葡萄君下载了台、韩、英3个版本进行游戏体验。

重新打造美术风格

实测上手之后,游戏整体的美术效果就先让葡萄君惊艳到了,针对海外玩家的需求重新打造了游戏美术设计,呈现出了完全不同的画面效果。首先所有UI更加扁平、圆滑,相对于国服更加精致一点,首页舍弃了商城、道具等文字提示后,整体看上去非常简洁,层次感分明。

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选择模式界面,图标颇有LOL的感觉

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游戏胜利(左图为海外版)

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帐号升级(左图为海外版)

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游戏组队过程,背景图都很大气

而在人物设定上游戏以科幻、魔法为主,可操控的人物包括精灵、石巨魔、恶魔法师等,一些国内玩家熟悉的角色比如猴哥、貂蝉、赵云等也做了重新设计。仔细观察人物建模,能发现多边形变多了,棱角被打磨更圆滑,特效与粒子表现也很柔和,所以单看美术这方面,肯定下了不少的功夫,相比同类手游产品表现更加优异。

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魔幻风格的人物

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科技感很强的皮肤

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猴哥更像是个高科技神偷

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外服"小乔"(上)背景更能体现人物设定,模型品质也更高了

对于美术细致打磨,可以看得出来,相比品质的差异,海外版跟国内版在风格的差异更为明显。人物整体表现也更加成熟向,更写实一些。

付费更亲民,除了韩服。。

经过横向对比分析海外不同国家版本,《王者荣耀》针对英雄价格和皮肤进行了针对性的调整,因为目前还是以增加玩家数量和活跃付费用户为主,整体价格对于海外市场来说很便宜。

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小精灵 Krixi 在韩国人气高,价格也高

根据各地的小乔价格,我们也可以发现一个有意思的现象。2016年中国人均可支配收入2万多元(取整),而英国人均收入为30万元,韩国人均收入也有20万元。这样的情况来看,英服和台服的价格都还是比国内更亲民一些。相比之下,韩服的价格就有点…

在国服,拥有从288到2888点券,一共9个档位的皮肤可以购买,最高为288.8元人民币。根据皮肤高下立判,玩家追求这种与人比较的快感。而为了刺激更专注个人成长的海外玩家消费,游戏整体价格比较便宜。比如下边的刀锋宝贝水手服,韩服价值510钻石(≈92元),同样的水手服在英服只要699点券(≈52元)更加便宜。

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其中欧美用户更愿意为正版周边消费,即使做工一般且价格昂贵,漫画英雄的手办与同人周边销量依然很好。在台服新推出的DC蝙蝠侠与其他最贵英雄并列,只需490点券(≈77元)。而在英服独占1799档位,价值约等于134元人民币,让蝙蝠侠在所有英雄中显得更加金贵,具有收藏价值。

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老爷(蝙蝠侠的爱称)壕无人性

蝙蝠侠的价格高昂,主要是因为他的IP在欧美本土就有很高的知名度。

与本土IP合作推出游戏联动角色

2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(零售版)成为15年英国地区销售速度最快的游戏。2016年《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也是销量赢家,这都证明了蝙蝠侠在欧美的人气。

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2016年美国PSVR游戏10月销量榜

《王者荣耀》针对国内玩家,曾推出了SNK授权的不知火舞、橘右京、娜可露露等经典格斗游戏人物,对于80、90后的玩家可以说人气超高。而《传说对决》为了吸引欧美玩家的眼球,拿到了蝙蝠侠、超人、小丑这三位DC知名漫画人物授权,目前蝙蝠侠已经上线。

使用知名IP带动游戏推广的手游有很多,像《阴阳师》、《崩坏3》这些主打二次元风格的手游都会在游戏中请一些日本知名声优配音,推出动漫角色联动皮肤等,很多本土市场的游戏经常会加入一些联动角色,这是一种常见的营销方式,主要还是看人气。

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韩国本土游戏《Game of Dice》推出活动角色李光洙

欧美本土的动漫文化基本是由DC、漫威两家公司分割,版权费用非常高,尤其是蝙蝠侠、超人这样的重量级IP。官方也表示今后会引进更多国际知名IP人物加入海外服,这对于粉丝的吸引力是很大的。

如此看来海外版在本地化方面已经做的很好了,但游戏体验才是最重要的。

较国服版拥有更好的视觉表现力

海外版各个版本的游戏体验区别不大,模型和特效品质均有提升,主观上葡萄君认为甚至比国服更加流畅。

以初始远程角色Valhein为例,人物平A从前摇到后摇的手臂伸展动作更大,还会使用不同姿势进行双手交替射击,看上去更加顺畅自然。第二张的冰柱特效缓慢消失,更有冰的感觉,不会很突兀。因为在发达地区的人均手机硬件和网络上拥有更好条件,允许游戏在基础品质上做进一步提升,而国服为了适配低端机和较差的网络条件,在模型与特效上做了针对性的优化。

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人物动作衔接自然

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冰柱消失动画较长

附上实际游玩视频:

能看出海外版相较于国服有更好的视觉表现力,美术风格也完全不同。

海外MOBA手游市场争夺战已经打响

可以看到王者荣耀海外版本做出的巨大改变,是为了更有效的竞争相应的市场份额,绝非简单的试水。首先,从不同市场截然不同的本地化表现,可以看出《王者荣耀》有很强的欲望,去吸引海外的用户群。其次,从实际产品的美术表现和优化效果来看,这其中投入的制作成本并不低。这也是为什么习惯了国服版以后,葡萄君在看到《王者荣耀》海外版本的表现力时,会为差异巨大的美术表现所吃惊。

让《王者荣耀》这款国内龙头产品做出这么大的改变,与海外MOBA手游市场的竞争激烈程度息息相关。一方面,海外MOBA手游的竞争早已开始,早些年就有像《虚荣》等优质产品的出现,王者荣耀现在入局参与竞争,必须拿出足够的品质。而海外MOBA手游市场现在已出现群雄割据的局面,比如2016年七月上线的《Mobile Legends: Bang bang》在新加坡、马来西亚等众多海外市场长期霸占畅销榜首。

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《Mobile Legends: Bang bang》的iOS每日畅销榜排名

又如海外版《王者荣耀》本身也已经打败同类手游拿下了台湾、韩国、泰国、越南地区畅销榜第一的成绩,并维持至今,其他产品也很难与其在这些市场竞争。

可见,海外MOBA手游的战争早已打响,而且竞争的激烈程度,远远超出了此前国内的预期,今后不难看出,如《王者荣耀》在国内已处于垄断地位那样,海外MOBA手游市场也会迅速被各大产品分割殆尽,后来者或许再难分到足够的份额。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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