PS3累计销量达8315万,十年历程最终圆满落幕

文/ Zealot 2017-05-31 21:45:32

之前索尼宣布停产日本唯一还在贩售的PS3木炭黑500GB机种,打开官网会发现所有的PS3机型均停产,这台产品生命周期超过10年的长寿主机终于画上了句号。官方在2013年11月时公布PS3主机销售数字达到8,000万部,虽不及上一代主机PS2的1亿5500万部的销量,PS3的成绩也已经相当不错了。

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PS3官网的产品列表,左上方统一标注停产

回看PS3走过的十年,相比PS2年代索尼一家独大的时代而言,从06年开始市场形成了三足鼎立的形式,索尼、微软和任天堂三家竞争异常激烈,PS3的发展路程并不顺利。

输在了成本上, 599美元仍是亏本买卖

PS3发售前,索尼对PS3的CELL处理器计算能力做了大量宣传,但是由于技术问题,导致口径从最初的能够模拟地球到1000倍于P4处理器,最后到10倍于P4处理器,令PS3的开头并不那么光彩。即使这样CELL处理器依然具有了强大的计算能力,使得PS3的机能高于Xbox360一大截,却导致成品只好在做工与其他硬件方面进行不同程度的缩水,在这种情况下PS3于2006年11月发售了。

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Xbox360体感外设Kinact,游玩体验极佳

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葡萄君为《舞蹈进化》买了一台X360

发售初期PS3面临重重困难,高昂的研发成本使PS3定价599美元,比Xbox360高了100美元(这样还是大亏本)。更何况X360比PS3早发售了一年,已拥有很多游戏作品,并且开发成本比PS3要轻松的多,结果是PS3主机销量非常惨淡,首周10w不到,买的都是真爱。再看任天堂的Wii,充满游戏性的“双截棍”外设重新定义了手柄的概念,较低的游戏门槛,最终获得了1亿+的总销量,遥遥领先了PS3与X360。Wii当时的首发售价25000日元(约合人民币1750元),尽管机能远不如其他两个主机,3D画面表现甚至还不如PS2,但低廉的价格和开创性的玩法,使得广大游戏迷基本人手一台。

没有考虑到第三方的开发成本和用户购买心理,让索尼在PS3发售早期尝尽了苦头,直到2008年索尼第一季度的财报中索尼游戏才扭亏为盈。

赢在了品质上,成功逆袭Xbox360

经历1年的默默无闻,2007年11月由索尼自家发行的PS3独占游戏《神秘海域 》发售,以夺宝为主线跨越雨林、沙漠、雪原、高山等场景,配合电影式的画面表现力,成功带动了PS3的人气。在08年一季度财报中,PS3主机销量与去年同期相比翻了一倍,索尼游戏终于从292亿日元赤字转化为54亿日元黑字。

市场的需求提高促进了PS3的成功,随着玩家对3D游戏的需求日益增加,游戏水准自然也要增加,选择索尼继续开发续作显得更加合理。而且更强的游戏画面对储存空间需求更大,索尼自家的蓝光光碟(Blu-ray Disc)可支持54GB的游戏容量,同时满足了开发需求和用户体验需求。大量的第三方厂商涌入,加上独占的《神秘海域》系列、《合金装备4》、《美国末日》等真正将PS3推向了最强主机的地位。终于在2014年,PS3销量成功逆袭X360,获得了8315万销量的优异成绩。

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VG数据,2014年主机销量统计

索尼通过自己强大的技术实力,优秀的游戏品质打动了玩家,使游戏产业成功带动了公司整体收益,并奠定了“PS = 机能强大”的广泛用户认知,让PS3在今天为十年历史画上了圆满的句号。

PS4成功接棒PS3,核心理念得到传承

虽然PS3已经停产,但他的产品理念已经继承到了PS4当中,吸收了前代教训采用X86的系统架构,使开发者更加得心应手,优秀的首发独占游戏也吸引了大量玩家的眼球。强大的机能与PSVR外设吸引了大量第三方厂家的涌入,使得PS4销量远超Xbox One,稳居次世代主机销量第一位。

现在激烈的市场竞争,让第三方游戏开发者更倾向于高效、可复用的开发模式,用户对游戏画面的要求也越来越高,而年代久远的PS3面对用户需求也越来越乏力了,最终离开舞台也是时代的选择。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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