本文来自知乎用户郑金条对于问题“为什么游戏里的 Boss 体型都很巨大?“的回答。
1、文化溯源,异能神怪都基本是巨灵造型或者诡异造型
举几个典型的例子:
A,看过电影Wrath of the Titans就能够很直观地比照取材自神话的主角(正常比例)Perseus和Cyclope(独眼巨人)之间的造型比例,更不用说以超级巨灵身份出现的Titans诸神之首,Zeus之父Cronus(像座大山一般)
B,鲲鹏,庄子-逍遥游有这种鱼鸟的描绘:北冥有鱼,其名曰鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若垂天之云
C,烛龙,山海经的海外北经同样有详细记载:钟山之神,名曰烛阴,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏,不饮,不食,不息,息为风。身长千里。……其为物,人面蛇身赤色,居钟山下
2、提高玩家对游戏主角造型识别度
A,Boss一般是一个游戏Level的最高潮
B,Boss一般是玩家在历经一番苦战后寻找的游戏结点
C,因为Boss对整个关卡具有一次升华意义,它就必然需要具备让玩家在战斗视野中有相当清晰的辨识度,不管它的造型是巨灵型(超大)还是诡异型(超变形)
3、从视觉上和主观判断上向玩家传输:不一样的造型就有不一样的能量
A,要么血量超多,非常耐打
B,要么战力超强,非常能打
C,要么招式超乎想象,比如只需要简单的一踩就能让玩家毙命
D,要么能恐怖变异,好多游戏的Boss被击败后能瞬间变异重生,再次投入阻扰玩家的战斗
4、惯常思维中对具有结点意义的倾向选择
Boss作为一个结点到来的代表,不管是游戏还是影视等其他类型,一般都寄望有个强力者负责镇守关卡
A,你不可能让一个不堪一击的人,镇守一个有象征意义的领地
B,既然镇守领地的被需要为强力者,就必然需要强力者有比其他的角色更强大的能力
C,如果造型和一般的角色无异,如何让人信服地赋予超能量,唯有异形(不一定都是大,有可能小,还有可能是诡异造型)能承载这个使命
D,于是所谓的Boss一般都会在造型上标新立异,这样才能:血很厚,还很能打
5、玩家角度的游戏成就意识
好不容易就要越过这个关卡了,一个随便的角色就很难满足玩家那种从心理上越过这个关卡的需求了
A,如果这个Boss的角色过于随意,没有太好的阻扰能力,即使通关了,玩家同样存有遗憾,因为他们根本没有从心理上去突破这个关卡,他们没有奋力一搏的过程
B,只要这个Boss设定不是不可能的变态级别,只要能最大化调动玩家的潜能,并最终艰难击败Boss,这种成就就是越过心里门槛
6、游戏难度点设置需求
A,游戏的NPC角色如果都设定在一个级别上,只靠数量的多寡来拉开难度差距,很快就很无趣了
B,游戏对抗难度的曲线设置一般是波浪型的,Boss就是每一次的难点高度,每一个关卡都需要这个Boss来让玩家停下来挠挠头,有波澜总比四平八稳让人惬意