6月2日,Valve在Steam社区中发布博文,宣布游戏开发者要向Steam平台支付100美元可能被退还的发行费才能让游戏上架。
Valve将费用定为100美元有许多原因,但主要目的是将游戏上架的门槛降至最低。
博文中写道:“我们提出把费用控制在100至5000美元时,就引发了社区的热烈讨论。之后我们内部商讨后决定把费用定为500美元,但社区评论的意见又让我们重新思考:为什么不能把收费降至最低?为了达到这个目标我们应该做些什么?”
“最后我们决定,开发者只需为即将上架的游戏支付100美元可能被退还的发行费用,就能进入审核环节准备上架。同时Valve将为商店设计一套算法帮助开发者通过作品筛选。”
早在今年二月,Valve就决定将Steam Direct取代绿光,为开发者提供游戏发行直通车。Steam Direct的新系统将采用注册的形式让开发者在Steam平台直接缴费上架。Valve表示:“我们将要求用户完成一套数字文件、核实开发者信息以及落实税收文件,整个过程与银行开户的申请过程相似。一旦支付系统生成,开发者将要为每个上架的游戏各支付100美元,以此减少提交过程中的复杂程序。”
自消息发布后,引来网友的各种评论:
“如果你是个发布了许多小游戏的屌丝开发人员,可能不会受Steam待见。”
“如果你不能众筹到100美金让游戏在Steam上架,那就不太可能在这个平台里立足了。”
6月3日,一位Valve工作人员告诉美国科技博客Ars Technica,如果游戏的销售额突破了1000美元,将考虑归还100美元上架费。有网友评论:
“这个方案本该作为限制游戏上架泛滥和打击盗版的手段,而不是让Steam成为一个连中学生都能攒钱发布游戏的平台...用100美金赚1000美金再赎回这100,这钱对骗子来说都来得容易。”
“...然而专注赚钱的人不会因为100美元的费用止步...至少一些开发者会觉得还好是100美金而不是1000多...”