葡萄君近日在Quora上看到一个问题:“如果这世界是一个游戏,有哪些失败的游戏设计?”这个问题也引起了国外网友们的热烈讨论。其中不乏有趣的答案,以下摘录一二。
免费游玩,付费变强。
毫无疑问,现实世界比任何氪金网游都更加烧钱。你总能找到可以充钱的地方,想充多少充多少。
依然处于公测阶段。
千百万年过去了,这个世界还在不断地改变。气候在变化,板块在漂移,就连地球霸主恐龙都消失了。
葡萄君还蛮喜欢恐龙的,下个DLC可以把它们加回来吗?
不能跳过过场动画。
在学会说话之前就得在迷茫中浪费一年时间;随后每天上学七个小时,再回家写四个小时作业,持续九年甚至更多。怎么就找不着SKIP键?
日常任务太多。
每天都必须吃饭睡觉打豆豆,我还有好多游戏内容想要体验呢,就不能减少一点日常任务吗!
随着等级提高会学到新技能,但基本上都很无聊。
比如说在椅子上坐8个小时腰不疼的技巧、搬砖12个小时不喘气的技巧什么的。
真有这种技能?快教教我
游戏内包含大量小游戏。
这当然是优点,不来一局昆特牌吗?只可惜玩这些小游戏通常要付出一些代价,也许是时间,也许是金钱,也许是……妈,让我再玩一会电脑,就一会!
基本没有反馈机制。
好的游戏设计一定给你及时而明确的反馈,让你可以从你的每一个行为中收获快感(或者明确地提示你的失败)。但这个世界可不会对你的行为作出清晰、量化的反馈。看书没有经验值,女朋友没有好感度,上司没有满意值,一切全靠自己脑补。
当然,你也不一定有女朋友……
新手指引完全扯淡。
大部分人都被教育”如果你好好努力,你就会成功”。哪怕是努力本身也可以称为成功。但现实中完全不是这样!努力和成功仅仅能称作正相关;有的时候失败甚至根本没有理由。最糟糕的是,了解这个游戏的机制很大程度上只能靠犯错。当然,完美通关攻略什么的也是不存在的。
不能击杀NPC。
这当然不是设计漏洞,别想干坏事。咱们的警察可不是GTA里的那帮废物。
平衡性是一坨屎。
在大多数多人游戏里,起码大家的初始数值是一样的,而且所有人会在同一个新手村出生。
生在蓝色的国家?那你可能天生比别人多打了一句“whosyourdaddy”
现实中也想这样?做梦吧。初始数值全靠随机,生在错误的国度、贫穷的家庭,拥有特定的肤色、性别、哪怕性取向,你的游戏难度就会远远超过某些其他人。而且玩高难度还没有丝毫额外奖励。
如果你的出生点碰巧roll到右边,恭喜你,你可以过上轻松的生活,哪怕犯点错也无伤大雅。
哪怕是以上一切顺利,你也随时可能感受到这个游戏糟糕的平衡性。什么?你不知道我在说啥?环顾一下四周的帅哥美女,再想想我刚才说的话。
数值系统也是个谜。
成功的公式:成功=(努力+才智)*机遇*x,x是一个介于负无穷到正无穷之间的随机数,没人知道这个随机数的生成机制。
没有客服。
在游戏里,我们提交bug给社区论坛或者开发者,他们就会修改它,起码会告诉我“这不是bug,自己忍忍吧”。但在现实世界里,我们要提交bug,恐怕只能向一个根本不存在的神祈祷,它也不可能给我们任何回应。
这一点和某公司的作风倒是有点像。
没法保存,不能重玩。
你成功约到了心仪已久的美女,但是你今天出门前吃了点洋葱,于是约会毁了。想重新来一遍吗?不好意思,买定离手,蹲墙角哭去吧。
画面不错。
我并不是说画面好是个缺点,不过我还是希望视力不好的朋友和视障人士也能享受它。想想看你出生的时候,画面可能是一片黑,甚至你的手柄上可能没有十字键。这样一点都不cool。
害虫种族实在是太强了。
策划爸爸,砍一砍苍蝇、蚊子、蟑螂、老鼠吧!有它们在游戏体验不太好……
很多伤害扣的是最大生命值。
如果你在现实中被砍了一刀,原地打绷带恐怕没法让你回满血。
想什么呢,治疗术也不行。
游戏结局实在是很烂。
你这一辈子的最后一年和第一年感觉应该差不多。
你的生命值永远在下降,迟早会死去。
不过幸运的是似乎有些高玩正在研发针对它的外挂,希望有朝一日他们可以成功!
生活没有登出按钮。
既然这世界的设计已经如此糟糕,我们该怎么办呢?Oliver的博客上有一篇现实生活攻略,截至今天已经被分享了68万多次,葡萄君整理了一下,可供各位玩家参考。
现实生活就是一个游戏,每个人都在玩。它并不容易。以下是它的攻略。
基础篇
你可能没有意识到,不过现实生活很明显是一个策略游戏。游戏内也包含许多有趣的小游戏:跳舞、开车、跑步等。胜利的关键原则是合理调配你自身的资源。
童年时代
你出生时会随机到一个角色和出生地。
不能选择角色。
你生命的前15年基本上是教学关,很无聊。而且你也没办法跳过这个阶段。
青年时代
作为一个年轻的玩家,你现在拥有充分多的时间和精力,但是基本上没有经验值。你会发现有许多道具都是锁定的——比如最棒的工作、财产和你的伴侣,你得自己去解锁它们。
这是提升你的各项技能的关键阶段。以后你再也不会有这么多的时间和精力了。
如果你想把这个游戏玩好,你就得知道最优先的事情是合理分配时间。你做的每一件事都会影响你的状态和技能:
这个世界上还有比编程更有趣的事情吗?
听起来很简单,对吧?但是你并不总是知道你得做什么,而且你的身体甚至有时候会不听你的使唤。
让我们来试着解决这个问题。
让你的角色听指挥
很多人都发现自己的身体会抗拒一些指令:比如“去健身”之类的。
这其实并不是bug。每个人都有自己的状态,你没办法直观地看到它的量表,但它是确实存在的:
意志力低下,一看就像死肥宅。
如果你的某一项状态过低,身体就会抗拒你的指令,直到你能满足它的需求。你想在又累又饿的时候开始学习?你的身体很快就会忍不住刷朋友圈的。
你的意志力数值尤其重要。意志力一天到晚都在下降,通过吃饱饭、睡好觉才能轻微地补充。当你的意志力较低时,你就只能服从本能,做那些你的身体想做的事情。
你做出的每一个决策都要消耗意志力,如果是决定用不那么愉快的事情来代替娱乐(比如不宅在家里玩游戏而是出去健身)的话,你的意志力就会飞速消耗。
以下是一些能控制你角色的行为的小办法:
1. 保持一个好的状态。如果你又累又饿,或者是心情极其不好,你的意志力就会崩溃。你必须照顾好自己。
2. 每天不要消耗过多的意志力。试着把那些极其需要意志力的任务分散到多天,并且和不那么困难的事情一起做。
3. 先做最重要的事情。这可能会让其他的事情变难,但是可以帮助你完成最重要的任务。
4. 另一个节约你的意志力的办法,就是远离诱惑。如果你用一台能刷朋友圈的手机来看书,你就得消耗更多意志力来维持学习状态,因为你从始至终都在抗拒诱惑。为什么不试试纸质书呢?
这个游戏的关键策略之一就是平衡你的身体状态和工作事项。你得时刻控制好自己的身体,不能放任它,要不你什么事都做不好。
选择正确的任务
在合适的时间做正确的任务是这个游戏的核心玩法。很多任务都会影响你的状态,比如:
吃东西可以缓解饥饿、恢复精力。那当然啦
有的也会影响你的技能:
为什么摇滚和脸部彩绘有联系呢……
你得向一些能保证你的健康状态的任务(比如吃饭、睡觉)里投入精力,才能保证你的意志力随时强大。在这之后,你就得把剩下的资源拿来提升自己。
有的技能比别的技能更具价值。点亮一个有价值的技能可以开启一整条技能树:
电脑修得好,屌丝当到老(误
而有的可能就不那么有用了:
用膝盖颠球……没准可以凭这个登上舞台呢
技能的组合是最有价值的。点满一个技能并不容易——对大部分人来说根本不可能。但是把几个相关的技能组合在一起,成为连续技,可就容易得多了:
商业头脑+自信心+心理学=企业家
厨艺+跳舞+心理学=把妹高手(怎么又是心理学?)
你所处的环境
你所处的环境会持续地影响你的各项属性、技能和你升级的难度。
这款游戏在哪都有可能玩好,但是在某些特定的地方会更容易。如果你是女孩子,在某些国家你可能就没法解锁一部分成就了。
对每个人来说生在最佳地点的机会都几乎为零。所以早早地规划自己的的未来,并且为搬家做好准备。环境加成可是直接乘在你的技能和属性上的。
找到一个伴侣
这部分本身倒是一个蛮复杂的小游戏,但是这个小游戏玩得如何,其实更多地还是看你在游戏的其他部分表现怎么样。如果你有极佳的状态和强大的技能,那你已经非常具有吸引力了。一个疲惫、易怒、弱小的玩家并不吸引人,他们的当前游戏目标并不应该是寻找伴侣(更应该去提升自己)。
成就解锁!快乐度+1,头痛度……x2?
在游戏早期,被其他玩家拒绝或者拒绝其他玩家还是很常见的。但不幸的是这会渐渐耗尽你的数值,毕竟不是每个人都能坦然面对。要坚持下去得花费大量的意志力,而恢复它只能通过时间,所以请保持耐心。
找到伴侣之前你得做一些事,其中80%是提升自己的吸引力,不过要做到这点你只需要平时正确安排自己的时间就可以了。如果你每天都在锻炼、社交,打扮得光鲜亮丽,职业生涯发展顺利,那你自然就会具有强大的吸引力。剩下的20%就简单得多了:把自己的角色放到那些能遇到另一半的场合就好了。
钱!
在游戏进行到一定阶段后,你就得开始管理另一个叫“钱”的资源。大部分玩家在游戏早期都能渐渐积累这项资源,不过钱多并不意味着问题变少。
关于钱,最重要的规则就是不要借钱,除非你能用借来的钱赚到更多。比如说,借钱上学、买债券可能是值得的(并不一定,得取决于它们的质量),但借钱买双新鞋就不是什么明智的选择。
根据你想多有钱,以下有几条针对性的策略:
1. 不太在意钱。过符合你收入的生活,适当攒点钱以备不时之需。不过确保你把在这点上剩下来的时间利用好,否则你可能会后悔。
2. 体面风光。你得谨慎地选择你的职业和环境,做好经常搬家的准备。你得花时间去学习投资技能。不要太拼命,那会损伤你的属性值的。
3. 超级有钱。你得自己创业,给别人打工是没办法变得超级有钱的。财富不止是来自于工作,它们还来自于财富本身。你自己创造的事业就是你最有力的资产。想方设法积累财富,很快你就可以摆脱工作。
晚年
随着游戏进行,你做选择的策略也在发生变化。婚姻和儿孙在消耗你的精力,还会向你的游戏进程加入许多随机事件(“警告!急需换尿布!”),这会让你更难以提升自己。
老玩家们通常身负更多技能、资源和经验值,而且能完成之前看来难以企及的任务,例如“拥有自己的房子”或者“写一本很棒的小说”。
大部分玩家在游戏进行到29000天左右的时候会死去,也就是80年。如果你的状态和技能都比较优秀,这个时间可以适当延长,但是没有办法作弊。
在游戏开始时,你没法决定你的角色、你身处的环境;在游戏结束时还是这样。你在游戏中期做出的各种选择会完全决定你在哪里去世,你去世的时候是不是快乐、满足、健康。在游戏接近尾声的时候你不再能改变这些事情。
这就是为什么策略很重要。当许多人意识到这个游戏该怎么玩的时候,他们都已经浪费了自己的大好时光。
现在,快回去玩吧。