《超级马里奥酷跑》上架7个月以来,下载量突破1.5亿次。单从受欢迎程度来讲,它绝对是数一数二的成功产品。但鉴于它免费游玩内购关卡的消费机制,问题也随之而来。在这1.5亿的用户里,又有多少人真正付费购买了这款游戏。
据报道称,近日任天堂社长君岛达己在谈到旗下产品的时候,提及马里奥酷跑的付费机制是存在问题的。尽管有着令人叹为观止的下载量,但变现效率却低得令人难以置信。数据显示,只有不到10%的用户在完成了前三关后决定付费解锁剩余的后续关卡。
显然这样的付费模式带来的问题不小。而君岛达己也表示未来的任天堂免费游戏中将取消这种单一的定价购买方式,而是将内购机制融合进不同的游戏元素中,以此吸引用户消费。
反观任天堂的另一款人气IP产品《火焰纹章:英雄》,尽管下载量不及马里奥的一个零头,但上架后三个月营收便达到了4500万美元。或许比起10美元一次的“巨额”消费,将内购化作更小的额度分批付费会来得更为合适。
[来源:Gameinformer 记者:Suriel Vazquez 游戏葡萄编]