现在全世界三分之二的人拥有智能手机,而且许多人都舍得在手游上花钱。根据DFC Intelligence最新发布的报告,2016年,全球手游市场规模首次超过了PC游戏及主机游戏。在这一年里,手游市场规模增长了32%,达到了380亿美元。此前,Newzoo预测过2020年这个数字将达到650亿。
根据报告,2016年腾讯和网易的手游收入都翻了一倍,网易成为了下载量世界第一的移动发行商(主要得益于《阴阳师》)。但腾讯依然是全世界最大的游戏公司。
DFC调查了超过30家公司,发现休闲游戏和棋牌游戏的表现正逐渐下滑,如今市场偏好更复杂的游戏。这意味着未来可能会有更多PC端和主机端的开发者转战手游市场。
一些大公司,比如Square Enix,已经开始在手游上发力。他们旗下的《Hitman》系列已经登录手机,手游《最终幻想:勇者EXvius》更是已经取得了超过两千万的下载量。他们还和Machine Zone(《Game of War:Fire Age》的开发商)合作,制作了一款《最终幻想15》的MMO手游。
DFC还指出,动视暴雪和EA未来在移动平台上会有较大的发展。根据App Annie数据,2016年移动发行商中,动视暴雪排第5位,EA排在第13位。动视2016年的收入是66.1亿美元,比上一年增长了42%。这主要是因为他们收购了《Candy Rush》的开发商King。
【来源:GamesBeat 记者:STEPHANIE CHAN 游戏葡萄编译】