1)据gamasutra报道,Facebook日前宣布其游戏收益在上个季度仍然强劲,但预计未来发展将出现困难,因为大量Facebook用户已从桌面平台转向移动平台,而Facebook目前主要游戏支付收益却是来自桌面平台。
Facebook“整体支付及其他费用”收益是Facebook游戏的主要收益来源,在2014年第一季度(截止3月31日)达到2.37亿美元,同比去年第一季度增长10%,但其中主要增长却并非来自游戏业务。
Facebook首席财务官David Ebersman表示第一季度Facebook游戏支付收益同比上年仅增长1%,远低去2013年时Facebook报告所显示的8%年增长率,可见Facebook游戏支付收益增长将随着用户转向移动平台而逐渐下降。
Facebook在第一季度的主要收益来自广告业务(22.65亿美元),该时期Facebook整体收益为25亿美元,利润达10.8亿美元。
2)据gamasutra报道,Zynga日前宣布创始人Mark Pincus(其CEO一职已被EA和微软元老Don Mattrick所取代)放弃首席产品官的职位,并退出公司的日常运营事务,但仍将是公司董事会主席。
除此之外,现任首席执行官Don Mattrick还指派微软元老Alex Garden担任Zynga工作室总裁,Garden之前是Xbox Live和Xbox音乐、视频和阅读总经理,现在将负责监管Zynga游戏开发工作室的业务。他还是Relic Entertainment联合创始人,并且曾经是Nexon北美公司首席执行官。
Mattrick还任命好莱坞元老Henry LaBounta为首席视觉官,Jennifer Nuckles为首席营销官。
Zynga今年第一季度日活跃用户已从去年同期时的5200万降至2800万,月活跃用户则从原来的2.53亿缩水为1.23亿。
该公司收益降为1.68亿美元,同比去年下降36%,第一季度净亏损为6100万美元;但旗下三大游戏仍然与去年相同,分别为《FarmVille 2》、《Zynga Poker》以及《FarmVille》。
3)据venturebeat报道,苹果首席执行官Tim Cook日前宣布iTunes用户帐号已将近8亿,苹果用户上个季度在iTunes投入为52亿美元(上一季度为47亿美元),比去年同期增长24%。
苹果App Store应用下载量已达700亿次,超过了今年1月份时的650亿次。
苹果iTunes目前绑定了4亿张以上的信用卡,这是苹果的一项重新资产,有传言称苹果可能会在移动支付系统上发力。
苹果在本季度收益为456亿美元,利润达102亿美元,去年同期时收益为436亿美元,净利润为95亿美元。
4)据venturebeat报道,苹果在日前财报中宣布iPad在其2014财年第二季度销量为1635万台,低于分析师所预期的1920万至1970万台。
苹果认为iPad销量下降主要归结于库存差异,苹果去年同期将1800万台左右的iPad推向零售平台,实际销量却达到1950万台;而在上个季度苹果向零售终端推出了1750万台iPad,但实际销量仅为1635万台(也就是还有110万台未销售的存货)。
而观察者认为,就算不考虑库存问题,iPad销量下降约16%也是个不争的事实。但Tim Cook则将此归因于iPad的快速普及,他指出苹果发布首款iPad的这四年以来,该设备销量就已超过2.1亿台;同一时期iPad销量几乎是iPhone的两倍,iPad销量还是iPod销量的7倍以上。
5)据gamasutra报道,Unity Technologies日前宣布在莫斯科成立新工作室,以便为俄罗斯开发者提供更多支持。
Unity称使用Unity工具的俄罗斯开发者和发行商大量崛起,他们将通过这个新工作室帮助促进整个俄罗斯游戏行业的发展。Unity目前工作室已遍布旧金山、加拿大、中国、哥伦比亚、丹麦、芬兰、德国、日本、韩国、立陶宛、俄罗斯、新加坡、瑞典、包克兰和英国。
6)inMobi最近报告分析了不同市场的玩家喜好和消费习惯,并指出中国和韩国玩家更喜欢RPG/冒险游戏,而美国人更喜欢谜题游戏。开发者应该考虑不同市场的用户特点来设计盈利方案。
美国人、中国人和韩国人都喜欢下载免费游戏,但他们发现应用的习惯却大不相同。
美国人发现应用的两大渠道是检索应用商店,以及口头推荐。三分之一美国人是通过移动广告或其他应用、网站发现游戏应用,四分之一美国受访者则是通过社交媒体发现游戏。中国iOS游戏玩家主要通过检索应用商店发现游戏。但仅有三分之一的中国Android玩家通过应用商店检索应用,他们主要通过手机应用和网站评价、推荐来发现应用。
有趣的是,许多韩国人是通过Kakao游戏平台发现游戏,该国Google Play和App Store前十大畅销游戏中有9款均是针对Kakao平台打造的游戏。
中国玩家每月所玩的游戏数量最多,他们的下载意愿也最高,预计在未来30天中会下载7.5款游戏,比美国和韩国玩家的下载意愿高20%。
但中国玩家体验免费应用的意愿比美国人高31%,而后者混合体验免费与付费应用的意愿则比中国玩家高36%。