1)SuperData发布的3月份数字游戏市场报告显示,《Candy Crush》发展有所减缓,而“硬核游戏”则出现上升趋势。
硬核游戏的发展主要得益于PC和主机平台的《Titanfall》或《Heroes of the Storm》这种类型的游戏,但暴雪推出的《Hearthstone》同样表现瞩目(它在4月16日刚刚在App Store发布)。
题图:hearthstone(from pocketgamer)
这款暴雪战略CCG游戏于3月中旬在PC和Mac平台问世,ARPPU约27美元。
而King热作《Candy Crush Saga》尽管同比上月的用户整体投入有所增长(1.2%),但其月活跃用户似乎出现了饱和,其移动平台的月活跃用户增长仅0.3%,而社交游戏玩家则下降了2.1%。但该游戏仍然是3月份移动平台排名第二的热门手机游戏,仅次于《Clash of Clans》。
SuperData还指出整体数字游戏市场仍在持续发展,2014年3月销售额达9.36亿美元,同比上年增长9%。
2)《华尔街日报》日前报道预言,苹果和谷歌将以类似微软和索尼在主机领域施加影响力的方式,迫使主流游戏公司首先为移动设备开发游戏。
苹果设备受盗版影响相对较小,而付费游戏也更可能在苹果平台获得成功,但Android设备安装量不容小觑,开发者若无法确定该首先面向哪个平台制作游戏,择其一而行似乎是一个更容易的决策。
3)据venturebeat报道,微软日前宣布将于4月25日正式完成对诺基亚设备及服务项目的收购交易(价值72亿美元),诺基亚手机部门将正式成为微软的一部分。
据知情者透露,被微软收购之后的诺基亚部门将被命名为微软移动。微软法务总顾问兼执行副总裁Brad Smith表示,微软/诺基亚交易条款已不同于之前刚宣布这一消息之时,微软明年将管理Nokia.com域名及其社交网站,并将雇佣诺基亚在中国首席技术办事处的21名开发手机设备的员工,微软将不再收购诺基亚韩国工厂。
47)据gamasutra报道,中国政府在今年1月份解除了长达13年的电子游戏主机禁令,并于日前公布了相关政策,允许在中国出售主机。但目前索尼、任天堂、微软这三大主机游戏制造巨头均尚未宣布在中国发布产品的计划。
中国公司正计划采取行动,目前中兴和TCL已宣布在今年推出两款不同的主机。
5)据venturebeat报道,《最后的幸存者》美术总监Nate Wells本月初离开Nauthty Dog工作室,加入独立工作室Giant Sparrow(代表作为《The Unfinished Swan》)。
Giant Sparrow目前正面向索尼主机开发新游戏,Well很可能监管新游戏的视觉设计工作。
Nate Wells于2012年8月加入Naughty Dog,大部分时间负责领导《最后的幸存者》美术部门。在此之前,他曾在《生化奇兵》工作室Irrational Games任职13年,参与推出了《System Shock 2》、《SWAT 4》等游戏。
6)据serkantoto报道,GREE日前宣布已于今年2月在东京成立新工作室Wright Flyer Studios。
该工作室由GREE高管Eiji Araki领导,已经宣布推出两款新游戏,这两者均以本地智能手机应用的形式发布。首款游戏是《Shoumetsu Toshi》(City of Annihilation),混合了横向卷轴动作以及RPG等元素。第二款游戏是《Ten To Daichi Megami No Mahou》(Magic Of The Goddess Of Heaven And Earth),含有多人模式、即时战略模拟元素。