Valve公布Steam平台最新数据
上周三于美国西雅图举办的Casual Connect 游戏大会中,Valve高管Tom Giardino公布了旗下全球最大电子游戏平台Steam的最新用户数据。自2016年1月开始,Steam的新增付费用户已经达到2700万人,平均每月增长150万新用户,目前的日活跃玩家峰值已经达到1400万人(2015年为840万人)。
除了用户数据外,Tom Giardino还分享了Steam营业额的地区分布情况。今年一部分增长来源于Steam主要市场以外的新兴地区,包括中日韩三国的用户总共贡献了17%的营业额。而欧美地区则占到62%左右(北美34%,西欧29%)。
《绝地求生》更新后迎来用户高峰
8月4日《绝地求生》制作人发布推特,截图显示在线人数继7月9日后再度超越《CS:GO》。但与之前有偶然性因素不同,此次超越更具说服力。推特公布之后的两天,也就是在5日与6日,《绝地求生》的日活跃人数峰值持续超越《CS:GO》。通过对Steam Spy的历史记录做进一步观察,会发现数月以来《绝地求生》的日活跃用户始终保持高速增长,而另一边的《CS:GO》则持续稳定在55万人左右。
用户数的激增与最近《绝地求生》迎来的重要更新有所关联,然而不断攀升的参与人数以及更新带来的卡顿与优化不足,导致近日围绕该作的负面评价日益增多。目前《绝地求生》在Steam上的用户评分一度由最初的73%降到近30天的66%,预计差评趋势还会延续下去。