8月8日,英雄互娱发行的ARPG手游《九剑魔龙传》开启了不删档内测。如今ARPG手游设计形态已经逐渐固定,《九剑魔龙传》也不例外,但它在遵循大的ARPG设计框架的情况下,在多处细节上作出了优化。
第一比较明显的细节在于,在《九剑魔龙传》中,玩家处理完一波小怪后、跑向下一波小怪的过程中,移动速度会加快很多,而且闪避键还会变成可以两段跳跃的轻功。
手残的葡萄君一不小心往回跑了两步
在许多同类游戏中,玩家需要花费很长时间来赶路,过程中无法参加战斗,自然会产生无聊感。但《九剑魔龙传》通过脱战后加速的小设计改善了这处体验。高速奔跑的过程本身就具有爽快感,但更重要的是,副本内的时间可以更多地用于战斗,减少了无聊的赶路过程,使玩家的心流体验更为顺畅。
另一处比较明显的差异在于,《九剑魔龙传》仍旧拥有技能、升阶、强化、灵石、洗炼、御剑、战衣等数值成长途径,而在更换装备时,强化、升阶等成长可以直接继承,不需要任何额外花费,光效和外观也同样可以保留。
在大部分游戏中,对装备的强化是绑定到装备本身的,若更换装备则需要重新投入,而《九剑魔龙传》针对这一点进行了改良。通过免费继承的设计,《九剑魔龙传》让玩家感觉在游戏中的每一分投入都不会“浪费”,优化了用户的付费体验。这也意味着获得一件更强的装备后可以立刻换上,不用从头强化、升阶、洗炼一遍,这也提高了玩家获得新装备时的兴奋感。
获得更好的装备后直接点击右下角的提示就可以更换
《九剑魔龙传》的评价系统也作出了创新。许多手游的关卡都有评分机制,例如不死亡获得一颗星、限时完成获得一颗星等等,一般玩家三星通关后才可扫荡。而在《九剑魔龙传》中,但玩家只要通关副本就可以直接扫荡,而且获得的材料和三星通关时一样多,这也降低了玩家获取材料的时间成本。
另外,玩家在剧情副本中得到的评价被称为“星蕴点数”,可以用于“星蕴系统”,随着玩家不断获得、投入星蕴点数,玩家的普攻和技能会逐渐增加更多的特效。这个设计弥补了ARPG中后期玩家对技能失去新鲜感的问题,为玩家进行游戏、推进剧情提供了更多的动力。
除了星蕴点数之外,随着剧情的推进,玩家还能获得“九剑”。除了直接增强玩家的属性数值之外,九剑还能用于御剑,也就是坐骑系统。驾驭更高级的九剑,可以加快玩家在城镇中的移动速度,也可以让玩家直接展示自身的剧情完成度。
除了九剑以外也有其他坐骑
总结起来,《九剑魔龙传》对传统ARPG手游的一些细节做了优化,试图增加玩家消耗时间、金钱的性价比,并试图保持角色成长带来的乐趣。
而在葡萄君看来,《九剑魔龙传》的推出也说明英雄互娱的视野变得更加开阔。移动电竞或许是未来,但ARPG也仍然拥有稳定的用户群,能够产生稳定的营收。当一家综合游戏公司的发行能力趋于成熟,发行一款ARPG总不会是错误的选择。