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视点|这游戏真的很难玩
本周五,B站在App Store正式上架了一款自研手游《神代梦华谭》,并得到了苹果的推荐。
在葡萄君还在下载的时候,就有朋友评价说这款游戏非常难玩,“我感觉(这游戏)新手流失率应该不低”,并表示自己应该都过不了新手剧情。
在正式进入游戏之后,葡萄君也有这样的体会。
《神代梦华谭》确实是一款非常难玩的游戏,最直接的,莫过于新手教学阶段中那些大段大段的说明式教学。比如有这样的:
还有关于卡牌介绍的:
这些大段的说明,如果玩家没有仔细阅读,更难上手。只有在仔细阅读并理解之后,玩家才能明确知道这个游戏到底该怎么玩。
所以就这里,刚接触到《神代梦华谭》的玩家面前就有两道坎:1. 玩家是否有足够的耐心来仔细阅读这些教学内容;2. 玩家能否理解这种说明式教学所讲述的内容。在花了好些功夫之后,葡萄君才算是勉强上手了这款游戏。
游戏玩法比较复杂,对战双方各处于4x4的格子中,一开始所有格子都处于迷雾状态,格子受到攻击,或者由于某些特殊效果,迷雾解除并持续曝光一段时间。每个玩家拥有一个主神和两个附属神作为场上角色,当场上至少还有一个附属神存活时,曝光的格子会在一定时间后回到迷雾状态。格子曝光后,玩家能将角色移动到迷雾中隐藏起来,又给对战增加了更多的不确定要素。
所以游戏玩法中的一个核心思路就是快速破除迷雾,找出对方主神并击败他(直接击败对方主神即可获胜)。除了主神和附属神会有的一系列效果(比如己方回合时获得护盾,己方回合时随机破除对方两格迷雾等等),玩家还需要在自己的牌组中搭配上弹幕卡和神迹卡。
弹幕卡相当于我们在一般游戏中接触到的攻击技能,有的弹幕卡需要蓄力一定的回合数;神迹卡则相当于道具,拥有各种效果,比如破除对方迷雾,或者回复己方血量等等。需要注意的是,每个玩家每回合都有10点行动值(有的主神、附属神会有额外的行动值加成),相当于费用,移动角色、发动攻击、使用主神技能或者弹幕卡、神迹卡也会消耗相应的移动点数。
所以综合来看,回合策略、CCG、扫雷、战棋等众多玩法要素,在这款游戏中都有不同程度的呈现。而就玩法来看,一是对比大多数休闲竞技向,或是策略回合向的游戏,《神代梦华谭》的游戏节奏更慢,每一局所需要花费的时间更长;二是《神代梦华谭》融合的元素更多,包含了CCG、战棋、策略卡牌等众多玩法,上手门槛,以及游戏内根据玩家熟练程度所设置的难度墙更高。
卡在剧情6的葡萄君和朋友吐槽
直观来看,这种在游戏初期就给到玩家的体验,无疑将很多新手玩家都拒之门外。
平心而论,《神代梦华谭》将多种要素进行融合,把战棋这种单一的玩法做到了足够的深度。由于迷雾的存在,主神、附属神效果的搭配,以及弹幕卡、神迹卡的组合,让核心玩家在游戏中开发出了很多玩法,比如急速破雾流、迷雾暗杀流、护盾消耗流、爆发秒杀流等等。
所以对于较为核心的玩家来说,《神代梦华谭》是能够提供足够多乐趣的。尽管很难,但在这种高难度剧情模式中快乐地挣扎的玩家不在少数,打剧情几个小时打不过都是常态。在贴吧中,能见到的帖子一般就是这样三种:1是求流派卡组搭配;2是晒抽卡结果;3就是吐槽游戏剧情太难。比如下面这个:建议策划自己去打下剧情9,10。
葡萄君卡了好几个小时剧情之后也是这种心态:这玩意是人打的?!
可是就是这样一款高门槛高难度,将新手玩家拒之门外的游戏,却出乎意料的在App Store收获了大多数五星好评。目前在App Store能看到总共有超过8000份评分,综合评分接近5星。
老实说,在体验到这款游戏有多难之后,毕竟《神代梦华谭》得到了苹果推荐,那接触到这款游戏的玩家,就已经不再局限于那样一小部分核心的玩家了,所以这样的结果让葡萄君感觉有些意外。翻阅了一些玩家评价,葡萄君发现,这游戏的难,对于玩家来说倒也是好玩的一点。
玩了半个小时还没有摸到门道的玩家大有人在……
在葡萄君的印象中,大多数游戏产品都是越来越趋向更低门槛的,而需要操作、需要费脑筋的硬核向游戏,向来都是只服务于小部分人。比如当初在DotA奠定了基础MOBA市场之后,更低门槛的LOL一出来,现在基本站稳了端游MOBA老大哥的位置。而手游中《王者荣耀》的出现,不管是操作还是设备上的更低门槛,让这款游戏成了据说甚至有超过1亿女性用户参与的现象级产品。
但《神代梦华谭》还没有取得那么大的成功,而且如果“新手流失率不低”这个命题成立,留下来的自然是能够接受这种难度和乐趣的玩家,那目前这个游戏收到的评论应该大多都来自已经筛选过的用户。
但相对地,难度或许也是体现游戏深度的一部分,只是这样的深度内容,毕竟会对新手或者小白玩家形成壁垒。尤其是战棋这个品类,玩法本身就对玩家提出了很高的要求,更难找到一个门槛上的平衡点。相比以往出现过的战棋类游戏,尽管这款更高门槛更高难度的游戏所得到的认可好上了一些,但从成绩表现上,还是没有表现出被更大众用户接受的势头。
这个品类真的就这样注定跳不出小众群体的范畴了么?