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本周重要新闻:
▋网易也要收购海外游戏公司了,并称到2020年欲实现3成营收来自海外
在彭博社8月7日发布的一则报道中,网易副总裁王怡表示“网易正在面向全球进行招聘,探索收购或投资国外游戏工作室,并希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。”“虽然我们制作出了非常好的游戏,但我们对海外市场并不熟悉,”王怡表示。或许在腾讯斥资数十亿美元收购了Supercell和Riot Games,且有将产品向海外布局的意愿之后,网易也要加快自己的步伐了。最近,网易重点推向海外的《阴阳师》也曾登顶日本和韩国下载榜。而在产品之外,或许网易马上就要开启并购计划了。
▋App Annie 7月报告:国内iOS收入榜再上演“1v9”剧情,这次轮到了SLG
8月11日,App Annie发布了2017年7月全球手游指数榜单。《王者荣耀》在iOS和iOS & Google Play两个收入榜单上均战胜了老对手《怪物弹珠》,也拿下了iOS收入榜第一,但iOS & Google Play方面却被《天堂》系列新游《天堂M》抢走了榜首位置。与此同时,App Annie数据显示,于6月下旬上线iOS的《胡莱三国2》在7月大部分时间都位列畅销榜前十,前作积累下的4亿用户也为这款续作打下了一定的基础。从另一方面来看,SLG手游有着不俗的长线营收实力,《胡莱三国2》在8月份的成绩有可能继续保持上升。当然这份榜单也透露出一个信息,除了《胡莱三国2》之外,其余9款产品都被腾讯、网易瓜分,榜单头部几乎已被包揽。
▋5年后,V社又做了一款DotA游戏,这会成为Valve的第一款手游吗?
8月9日,TI7比赛期间,Valve在Steam上发布公告称其目前正在做一款DotA卡牌游戏《Artifact》,预计在2018年上线。在公布消息的同时,V社也放出了《Artifact》的短预告。有外媒报道,《Artifact》是一款基于DotA规则的卡牌游戏,其中包括3条路,并且玩家可以挑选V社几款旗舰游戏中的角色进行游戏。对于这种不同于以往万智牌玩法的卡牌游戏,不少玩家满怀期待,也有不少玩家为这个产品感到“担忧”。无论如何,这款游戏是V社自2013年《DOTA2》正式公测后,时隔5年后(预计2018年发布),又一个Valve的新游戏。从多方透露出的游戏内容来看,虽然游戏玩法上可能不会有对标的产品,但是其发售意图还是让葡萄君想到了《炉石传说》和《风暴英雄》——作出已有产品的衍生产品,并试图将它们的IP放大化。
▋暴雪联手“AlphaGo之父”推出新成果,《星际争霸2》AI离我们真的不远了?
据外媒报道,DeepMind近日和暴雪联手发布了《星际争霸2》的API工具,邀请AI开发人员加入进来,共同实现让AI玩《星际争霸2》的目标。其实这个计划早在去年就已被提及,看来在围棋领域之外,暴雪也想看到未来能有打败世界顶级《星际争霸2》选手的AI出现。当然,《星际争霸2》在决策空间方面要比围棋复杂得多,玩家每时每刻可以选择的基础操作超过300种。尽管谷歌DeepMind去年已经搞定了超高难度的雅达利游戏,但是相同条件下雅达利游戏里面可选的动作也不超过10种(比如上下左右)。而且《星际争霸2》的操作也是有层次的,可以调整和增强,许多操作都是在屏幕上点击,即便是一个84*84的小屏幕,可选动作也有上亿次。
▋Steam日活跃用户突破1400万人,《绝地求生》在线峰值赶超《CS:GO》
上周三于美国西雅图举办的Casual Connect 游戏大会中,Valve高管Tom Giardino公布了旗下全球最大电子游戏平台Steam的最新用户数据。自2016年1月开始,Steam的新增付费用户已经达到2700万人,平均每月增长150万新用户,目前的日活跃玩家峰值已经达到1400万人。8月4日《绝地求生》制作人发布推特,截图显示在线人数继7月9日后再度超越《CS:GO》。但与之前有偶然性因素不同,此次超越更具说服力。推特公布之后的两天,也就是在5日与6日,《绝地求生》的日活跃人数峰值持续超越《CS:GO》。通过对Steam Spy的历史记录做进一步观察,会发现数月以来《绝地求生》的日活跃用户始终保持高速增长,而另一边的《CS:GO》则持续稳定在55万人左右。
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