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视点|WeGame究竟能做到怎样的程度?
本周五(9月1日),腾讯WeGame平台正式上线。在这个平台上线之前,业内就已经有过很多讨论,有人觉得OK,也有人表示不看好。这周末,葡萄君就体验了WeGame看它究竟怎么样。
首先,原TGP平台的客户端依然保留。但是,如果用户在保持TGP开启的情况下启动WeGame的客户端,将直接跳转至已启动的TGP客户端页面;同理,如果用户在保持WeGame开启的情况下启动TGP客户端,将直接跳转至已启动的WeGame客户端页面。
其次,两者的数据是相通的。WeGame的用户信息,可以说完全继承自原TGP。比如葡萄君的电脑里有《英雄联盟》《剑灵》《QQ音速》《地下城与勇士》《寻仙》这5款游戏,在退出TGP,启动WeGame之后,依然可以发现这5款游戏。
一个小细节也能说明WeGame的用户数据继承自TGP。葡萄君打开WeGame的消息盒子之后,还可以发现今年7月份时在TGP上收到的信息。
不过需要注意的是,尽管用户数据是相同的,但用户在新登入WeGame时,依然需要重新设置一下自己的昵称等基本信息。
两者还是有很大区别的。尽管两者都有游戏商店、直播等功能,但WeGame综合了论坛、社区、游戏社交等更多的功能,而TGP从面世之初,给玩家留下的印象更像是一个综合式的快捷工具,包括腾讯官方允许的游戏辅助工具、一键登录、游戏加速等等。
那其实对于像葡萄君这样的用户来说,算是有了可选择性。当我想玩一些新鲜的游戏类型、想看一看其他玩家对某游戏的评价,可以选择WeGame;而当我只是想玩一款已经玩了很长时间的游戏(比如《地下城与勇士》),更多是希望使用辅助工具,就可以选择TGP。
只是目前WeGame的社区、社交等功能,并没有随着上线向所有用户开放。在热门动态中,其实已经可以看到有很多内测用户在发布状态了(直观上感觉定向邀请的成分更多,因为目前看到的状态基本都是由加V的认证用户发布),有点类似以前的QQ空间,非内测用户现在也只能看看。
当然,今天的话题重点并不是对比WeGame和TGP。
在WeGame正式上线之前,曾有消息称,WeGame上线首日或许会更新一大批游戏,据传将有超过100款单机产品。但实际上,我们目前能在WeGame中看到的游戏,仅有87款,且包含了大量的网游,其中很多都还是腾讯自己运营的产品。
看到这样的数据,有人表示,看来短期内WeGame不会有太大动作,其他很多家游戏公司都可以松一口气了。当然了,内容对于任何一个游戏分发平台来说,都是最为核心的竞争力。这也是早期大家在讨论TGP,如今看待WeGame时最为集中的讨论点。
事实上,根据葡萄君所了解到信息是,WeGame已经拿到上百款游戏,只是目前卡在审批阶段,还没办法在平台上线。不管这样的信息是否真实有效,但是不管是WeGame还是腾讯互娱,无疑已经在内容上进一步加大投入了。
至少从一些改变上我们可以看出一些端倪:
一、根据@王者荣耀策划Donny(他目前是王者荣耀的助理制作人)的微博内容,发现他前不久去了USC(南加州大学)学习,葡萄君推测,第一,去美国学习的,肯定不止Donny一位制作人级别的研发人员;第二,走出了多位享誉全球的知名制作人的USC,在游戏设计方面有着极其完善的理论体系,此前葡萄君在赴美学做游戏必看文章中曾提到:
相比于限定在具体框架内的设计思路,USC更鼓励学生在无限的自由度下,竭力做一款游戏。如果想在“游戏”的世界中扮演开拓者,拓展边界的同时,创造出属于自己的独特作品。那么南加州大学就是最好的选择。
这不仅说明腾讯在努力让旗下制作人接触全球最先进的游戏制作理念,提升游戏制作水平之外,或许也希望未来在手机之外的平台上,获得更多的建树。
二、事实上,在腾讯互娱已经培育了一支神秘的研发团队在进行自主研发各种创新,且具有独立气质的游戏。今年9月在美国展开的PAX WEST 2017游戏展上,这支团队首次对外展出了一款叫做《Death Coming》的产品(暂且叫它《死神来了》吧)。
这款轻度解谜+恶搞的游戏非常有想法,葡萄君此前也曾进行过试玩。简单来说在《Death Coming》中,玩家处于上帝视角扮演死神,需要废点脑筋运用场景里的一切物品,完成对游戏内NPC的“收割”。收割的方式有很多中,简单一点的就比如剪断电线让市民触电而死,或者将花盆从天台推下来砸死市民。也有高端一点的操作:
在上面的玩家试玩图中,NPC是一个胖子和女秘书(请放大看)。玩家可以将书柜推开,给房间里的一个密室让出道来,这个时候胖子就会和女秘书进去做一些不可描述的事情。然而,事情结束后,你会发现还会有第三者进来和女秘书发生不可描述的事情,此时,玩家需要做的是制造各种事件让胖子进去捉奸在床,然后胖子会杀死第三者。
总之是一款脑洞很大的游戏,据葡萄君所了解到的情况,这个团队目前所研发的产品,大多是市面上创新度极高、并且脑洞较大的产品。尽管现在还不能说他们的产品能否成功,或者与WeGame有什么直接关系。但是,这样的储备,一定程度上也是未来可能我们会看到一些腾讯在内容上不一样的尝试。换句话说,如果成功了,你觉得它还会不出现在WeGame上吗?
三、葡萄君在WeGame官网中看到了这样的内容:
对于开发者来说,将游戏发布到WeGame,WeGame充当了一个渠道的角色。而在官网发布的信息中,还能看到WeGame提出的翼计划同时提供了游戏运营效果跟踪的功能,目前很多厂商这项功能还使用的第三方数据平台(比如TalkingData),就这一条看来就已经便捷了很多。
因为葡萄君并没能注册成开发者账号,所以并不了解后续具体的操作,但在腾讯互娱推出极光计划且已经取得一定效果之后,WeGame的翼计划对很多小研发商来说还是很有诱惑力的
对平台来说,内容(包括数量、质量)肯定是放在第一位的,即便是腾讯来做,也一样。尽管WeGame在上线之初,受到了类似“腾讯WeGame上线,说好的100款单机呢?”的质疑,但综合当前已有的消息,不难看出腾讯在内容层面已经大力做着准备。
也许有的事和WeGame并没有直接的关联,比如那个神秘的独立团队,比如制作人的USC学习之旅,但WeGame终究是一个平台,前面也提到,内容肯定是放在第一位的,那在很多人眼里,WeGame能不能成,关键就看内容究竟做得怎么样。换句话说,也许腾讯在内容上有多大的投入和筹备,将直接决定WeGame的潜力有多大。
在你看来,WeGame究竟能做到怎样的程度?