近日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了一份当乐社区用户的调研报告,从多维度对10年来手机游戏用户的行为习惯进行了摸底。从数据来看,当乐在玩家游戏频度、消费水平、游戏类型等方面已成为中重度用户的高密度聚集地,是中重度手游产品研发、发行企业最理想的合作伙伴。
当乐公布的调研数据显示,手机网游男女玩家比例并不均衡,92%为男性玩家,仅有8%为女性玩家。这与端游、页游的玩家情况十分类似,男性仍然是中重度手机游戏产品的主要受众群体。
从年龄来看,19-25岁人群是手机游戏行业的主力军,占比45%,接近五成。其次为26-30岁群体,在手机游戏行业玩家中占据27%%的比例。13-18岁的玩家群体也占了不小一部分,达到15%,这部分群体是新生游戏玩家,他们将在几年之后成为主力。31岁以上的玩家占到了13%,这部分为当乐老用户,在塞班时代开始接触手机游戏,这部分玩家对于游戏极为挑剔,但付费能力极强。从整体来看,中国手机游戏玩家年轻化的特点较为明显。
在付费能力方面,当乐的女性玩家要高于男性玩家。在付费1-100元的玩家中,男女玩家都达到28%的比例,在500-1000元的玩家中,女性玩家以11%的比例超过男性玩家。女性玩家虽然在整体数量上低于男性玩家,但付费能力却并不比男性玩家差,可见当乐的女性玩家付费能力很强。
数据显示,当乐聚集了大批中重度手游玩家,62%的用户“每天必须玩”手机游戏,“有空就玩一会儿游戏”的玩家占34%,而“等车等位”等利用手机游戏小钱碎片时间的用户仅占4%。而另外一份报告显示,在当乐47%的用户每天玩游戏1-3小时,22.7%的玩家经常会一直玩到手机没电,11.3%的玩家,除了睡觉吃饭就一直在玩游戏。这再次说明当乐重度玩家居多,是中重度手游产品发行的最佳渠道平台。
比起仅仅具备休闲功能的休闲小游戏来,具有社交功能的网游逐步占据市场重心。有56%的玩家希望在游戏中结交朋友,有“社交”需求的玩家已经占据50%。手游CP可将游戏产品中的“社交”功能进一步放大,CP可以通过线上游戏内部的聊天系统以及线下当乐社区的公会、专区,让用户与用户之间,用户与CP之间加深沟通,增加用户粘性。
市场上主流重度手游产品以角色扮演类居多。而当乐68%的玩家偏爱角色扮演类的游戏,远远超过包括音乐类、射击类、体育竞技类在内的其他类型游戏产品,其次是卡牌类与策略类游戏。大部分受欢迎的网游玩法都是角色扮演,对于CP来说,开发产品时除了创新性玩法,也应该考虑玩家的游戏习惯,单纯追求另类的玩法会面临较大的风险。
无论是男性玩家还是女性玩家,对于游戏画面都有较高的要求,72%的男性玩家和79%的女性玩家都选择了“精致华丽的游戏画面”为玩游戏的首要条件。另外,“玩的人多”再次印证了玩家对游戏“社交”功能的需求,52%的男女玩家都希望自己选择人气高的游戏,这样在玩游戏的同时也可以“结交志趣相投”的朋友。
2014年,是当乐网成立的第10年。经过10年的沉淀与积累,当乐用户偏于中重度的特点逐渐清晰:70%以上玩家为学生及白领,他们每天在游戏中投入大量精力,且付费能力强,对于重度手游产品有较高的要求,同时,对周围玩家有较强的影响力。这些用户成为手游开发商、发行商最希望挖掘的“金矿”,也成为一款游戏获得最终成功的关键力量。