索尼互娱CEO:VR市场竞争不够激烈,掌机平台前景堪忧

文/ 胡萝卜 2017-09-27 09:30:21

“PSVR在现有的市场格局下成为领军者并不能让我放松下来。”近日,索尼互娱全球CEO Andrew House在接受路透社采访时表示,“在VR这样一个新兴领域里,你最希望看到的应该是同类平台之间都能有非常不错的销量表现,并且吸引越来越多的受众和玩家参与进来。”尽管目前PSVR的市场表现一马当先,但这并不是他理想中的状态。

根据Superdata对多款VR产品的销量追踪,从发售日算起截至到今年6月,PSVR共售出180万套左右,反观另外两个主要竞争对手HTC Vive与Oculus Rift,二者的出货量则分别处于66万与38万套。 显然索尼在VR市场中领军者的地位短时间内难以撼动。

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在TGS期间接受另一家科技媒体Bloomberg的采访时,Andrew House还结合了如今大热的NS,表达了自己对掌机市场的看法。在他眼中,NS并非纯粹的掌机,而是一款有着不同目的和策略的家用便携混搭产品。“NS取得的成功并没有影响到PS系列产品的销量,也不足以证明掌机市场还有很多机会存在。”Andrew House补充道,“PS Vita的需求在日本和亚洲以外的地区并没有多少,智能手机作为大多数人随身携带的主要设备,在市场中占据着的主导地位自然会影响到PSV的表现。”

索尼互娱目前的关注重点还是会放在围绕PlayStation 4展开的衍生娱乐服务上,包括之前提到的VR以及非游戏的文娱服务,例如电视剧与音乐等等。尽管昔日的辉煌延续近十几年,但索尼在今年的展会上也没有更新与公布任何掌机业务的消息。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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