最近,在西班牙卡佩尔,腾讯举办了一场名为“寻找现实中的纪念碑谷”的发布会,而这里正是“现实中的纪念碑谷”红墙的所在地。会上,《纪念碑谷2》制作人Adrienne正式宣布了《纪念碑谷2》安卓版的上线日期,而这款曾一次占据苹果App Store首页13个推荐位的游戏也将在11月6日正式与中国安卓用户见面。
一个游戏带红一个景点
自2014年推出后,《纪念碑谷》一度成为人们口中的“神作”。根据去年官方5月公布的数据,第一部《纪念碑谷》正版下载量达 2600 万次,装机量1000万。如果算上盗版,这个数字预计可以达到当前的2倍以上。而今年6月6日,其续作《纪念碑谷2》推出iOS版本后,则更进一步获得App Store 下载榜上连续19天登顶的成绩。但是,这款游戏的影响力明显不仅局限在这些数字里,而西班牙景点红墙近期的出名就是例子之一。
在《纪念碑谷2》发布之初,其到达付费榜第一的速度是前作的4倍
发布会地点“西班牙红墙”原本是当地海边一个私人住宅区,并不出名。但是由于其造型、色彩与游戏内建筑十分相像,它的组图在网络走红,不断被网友称为“现实中的纪念碑谷”,故而吸引了一些旅行者前往朝圣。
瓦伦西亚自治区拉马瑞纳当地报纸就在其封面头版的报道中提到,《纪念碑谷2》让更多的人知道了西班牙红墙,这里也成为了卡尔佩的新名片。这个新的景点地标,也带动了当地旅游业的发展。西班牙发行量第二的世界报曾表示,《纪念碑谷2》为卡尔佩当地的旅游业带来了新增长点。
西班牙当地媒体报道
因此,这次发布会除了《纪念碑谷2》制作人与活动相关负责人参与外,也吸引到了当地政府的注意与支持,而阿利坎特省议会主席兼卡尔佩市长、卡尔佩副市长更是亲自出席为活动站台。
在发布会上,《纪念碑谷2》制作人 Adrienne表示, 游戏的灵感不仅来自红墙,实际上游戏的启发来自于各种各样现实中的建筑,例如印度德里红堡、墨西哥寺庙、美国西部自然景观等等,当然,它们都有可能成为下一个“网红”景点,而这种现象也带来了一种新的游戏价值挖掘途径。
现实中的红墙与游戏中的建筑物对比图(图片来自网络)
超越游戏本身IP的影响力是如何被挖掘出来的?
此外,《纪念碑谷2》制作人 Adrienne在发布会上表示,目前在iOS上,《纪念碑谷2》中国销售份额占全球市场总额50%以上。而对于其中国区的发行商,腾讯也受到了她的积极评价,“我们与腾讯紧密合作,他们非常热情与敬业,同时他们对于帮助游戏触达更多中国玩家起到了很大帮助。”
此前,《纪念碑谷2》开发商ustwo也曾在社交媒体宣布中国市场份额第一
不可否认,纪念碑谷IP如今的影响力已经渗透到了游戏外的诸多领域,而作为《纪念碑谷2》的最大市场的发行方,一定程度上,腾讯确实在挖掘纪念碑谷游戏之外的艺术价值方面有较为清晰的认识。
据《纪念碑谷2》中国区品牌负责人云洁介绍,相比iOS,安卓系统由于手机价格较低吸引了许多年轻用户,呈现年轻化趋势,而QQ则是这些年轻人更愿意使用的社交工具。为了能让《纪念碑谷2》更好的触达安卓用户,《纪念碑谷2》团队和QQ X计划合作,开启了本次“寻找现实中的纪念碑谷”的探索活动。发布会上腾讯公布,接下来参与QQ X计划的几位年轻人将通过互动直播的形式,带领千万中国玩家体验“西班牙红墙”这个艺术迷宫。随后,团队还将前往瓦伦西亚和巴塞罗那,一起去寻找纪念碑谷背后的设计灵感。
QQ X计划负责人介绍,以纪念碑谷游戏为主题,本次QQ X计划第三站将联动QQ超级会员、QQ手游和QQ看点进行活动宣传,并在企鹅电竞和NOW直播等平台进行直播。此外,活动也获得了西班牙驻华大使馆,以及西班牙旅游局的大力支持。
虽然目前来看,葡萄君无法断定腾讯的此次尝试最终会有怎样的结果,但是在其安卓版的发行上,《纪念碑谷》深度绑定社交平台QQ,并对其游戏之外的艺术形态进行挖掘,甚至希望利用直播的形式,去打破游戏虚拟世界与现实世界的次元壁。一定程度上,这确实对行业具有一定启示意义。