在登陆Steam平台2个月以后,《仙剑奇侠传六》本周(自11月15日起)终于正式开售,售价为60元,首周折扣为54元。
《仙剑奇侠传》系列作为一款国产单机游戏,近年来一直在尝试登陆更多游戏平台。自《仙剑奇侠传》系列移植Steam以来,仙剑迷们的吐槽声和赞誉声交替不断。有人说“我欠青春60块钱”,而愿意为Steam平台上的仙剑奇侠传系列买单,也有人认为移植此举无非是为了再添销量和圈钱。
《仙剑奇侠传》系列是台湾游戏厂商大宇资讯推出的国产单机RPG游戏,首部作品于1995年问世,只适配DOS平台,1997年增添了Windows95的版本。这样算来,《仙剑奇侠传》系列已经走过了二十余年。尽管大宇资讯旗下的北京软星一直保持着对该系列作品的更新迭代,但北京软星的负责人姚壮宪曾多次公开提到开发单机版遭遇的成本困境和销量不佳导致的收支不平。
几个月前,北京软星已宣布启动项目《仙剑奇侠传七》PC 版开发,将采用虚幻 4游戏引擎制作,预计开发成本进一步提高。
此前就《仙剑奇侠传六》的销量数字在玩家和媒体中引发了一阵讨论,最初有媒体报道称销量破百万份,代理商畅游则称售出72万份,随后又改口为出货量78.3万份,不过最终仙剑奇侠传官微发布消息表明72万份为出货量。在《仙剑奇侠传六》的销量大不如前作的情况下,此番登陆Steam能再创造多少销量也是未知。
同时,本周《仙剑奇侠传六》在Steam上开售后,形成了“反向锁区”,玩家已经无法下载显示为繁体字的海外版《仙劍奇俠傳六》。