编译 | 唐诗
发售不到3个月,《地狱之刃》(Hellblade: Senua's Sacrifice)累计销量已接近50万份,且开发团队已经实现盈利。Ninja Theory近日在一篇复盘日志中,详细地聊了聊《地狱之刃》的市场表现是怎样超出团队预期的。
“我知道我们制作了一款奇怪的游戏,某些人喜欢它,也有人会讨厌它。游戏的平均评分肯定会受影响。”Ninja Theory创意总监Tameem Antoniades表示。
事实证明他多虑了——在Steam平台,《地狱之刃》的玩家平均评分达到9分(满分为10分),该作在Metacritic的媒体综合评分也达到了81分(满分100)。
“从创作角度来说我们成功了,但我们的另一个主要目标,是证明在独立游戏和3A游戏之间仍有商业空间。”Antoniades补充说。
在《地狱之刃》的整个研发过程中,Ninja Theory通过一系列YouTube视频让玩家们了解进度。随着3A大作的市场营销成本逐渐失控,而涌入Steam平台的新游戏数量呈指数级增长,Ninja Theory试图证明制作“独立3A游戏”的做法也适用于其他工作室。
Ninja Theroy商业总监多米尼克·马修斯(Dominic Matthews)说:“过去多年以来,才华横溢且经验丰富的开发者正在消失,原因是他们不适合3A模式。遗憾的是这个趋势没有任何停止的迹象,所以我们分享制作《地狱之刃》的经验,希望其他一些团队也能够像这样做。”
马修斯表示,Ninja Theory欢迎其他工作室与他们取得联系。“如果某家开发商与我们经历类似,有成功项目经验并且正寻求独立,请联系我们。我们已经走过了这段旅途,也许能够提供帮助。”