SuperData报告:过去5年,F2P PC游戏的内购收入增长了两倍

文/ 雨季解渴 2017-11-27 11:20:36

编译 | 唐诗

美国市场研究公司SuperData近日在一份数据报告中指出,从2012年到2017年,F2P PC游戏的内购收入增长了两倍。报告称尽管EA“在理解玩家对于内购交易的需求方面还有很长一段路要走”,但玩家对附加内容的开销比过去任何时候都更高。

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“虽然玩家抱怨发行商过于激进地通过附加内容赚钱的做法,但他们仍然花钱支持基于服务的货币化模式。”报告写道。

2012年,F2P PC游戏产生的内购收入约110亿美元,今年该项数据增长到了220亿美元。SuperData预计到2022年,F2P PC游戏产生的内购收入将达到300亿美元。

在同一时间段内,PC和主机完整游戏销售的收入从50亿美元增长至80亿美元,SuperData预计这项数据到2022年将增长至110亿美元。

报告称“虽然《星球大战:前线2》反映了游戏行业日益增长的痛苦”,但附加内容的销售额“日益超过传统一次性购买模式,并且这个趋势没有任何减缓的迹象。”

但报告也提到,如果发行商采用被玩家认为过于激进的氪金手段,将很可能引发玩家抵制。“目前还不清楚EA对内购的调整会对《星球大战:前线2》产生哪些影响,尽管如此,玩家们显然将继续为经过精心制作的附加内容花钱,市场为发行商们带来了巨大机遇。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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