编译 | 唐诗
美国市场研究公司SuperData近日在一份数据报告中指出,从2012年到2017年,F2P PC游戏的内购收入增长了两倍。报告称尽管EA“在理解玩家对于内购交易的需求方面还有很长一段路要走”,但玩家对附加内容的开销比过去任何时候都更高。
“虽然玩家抱怨发行商过于激进地通过附加内容赚钱的做法,但他们仍然花钱支持基于服务的货币化模式。”报告写道。
2012年,F2P PC游戏产生的内购收入约110亿美元,今年该项数据增长到了220亿美元。SuperData预计到2022年,F2P PC游戏产生的内购收入将达到300亿美元。
在同一时间段内,PC和主机完整游戏销售的收入从50亿美元增长至80亿美元,SuperData预计这项数据到2022年将增长至110亿美元。
报告称“虽然《星球大战:前线2》反映了游戏行业日益增长的痛苦”,但附加内容的销售额“日益超过传统一次性购买模式,并且这个趋势没有任何减缓的迹象。”
但报告也提到,如果发行商采用被玩家认为过于激进的氪金手段,将很可能引发玩家抵制。“目前还不清楚EA对内购的调整会对《星球大战:前线2》产生哪些影响,尽管如此,玩家们显然将继续为经过精心制作的附加内容花钱,市场为发行商们带来了巨大机遇。”