Take-Two总裁:开箱子不是赌博,游戏数字化趋势加速

文/ 雨季解渴 2017-11-30 13:30:38

编译 | 唐诗

日前,知名发行商Take-Two总裁卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)在一次技术会议上,分享了他对游戏行业一些热点话题的看法。

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“我认为从长远来看,游戏将会100%数字化。”斯拉托夫表示,“我无法预测这会在什么时候发生。5年、10年还是20年?很可能会超过5年,不到20年,但这是大势所趋,游戏行业正朝着那个方向发展。”

“索尼和微软做得很棒,吸引了更多人使用Xbox Live和PSN服务,消费者们喜欢这些平台。”

斯拉托夫承认在现阶段,Take-Two在相当程度上仍然依赖于零售商。“事实上,盒装游戏零售仍然是我们的业务主体,对我们来说,零售商是非常重要的合作伙伴。”他说,“但(趋势)这不是我们所能控制的。无论我们是否愿意接受,那一天都会到来。”

有人认为游戏中开宝箱等形式的微交易属于赌博,并呼吁政府机构介入监管,不过斯拉托夫说:“我们不认为这属于赌博。我们对它(开箱子)的看法与ESA声明中的说法基本一致。只要我们能够为消费者提供更多内容,吸引他们沉浸在游戏中,这样做就没问题。消费者会很开心。”

“你不能强迫消费者做任何事情,要竭尽所能打造最佳体验,吸引他们参与游戏。在娱乐领域,吸引消费者参与就能创造价值,这一点永远不会发生变化。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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