编译 | 唐诗
在今年,《绝地求生》和《堡垒之夜》两部作品推动了大逃杀类游戏的火爆。《绝地求生》累计销量已超过2100万份,并获得了TGA游戏颁奖典礼的年度最佳游戏提名,而《堡垒之夜》开发商Epic Games则在TGA颁奖期间宣布,《堡垒之夜》此前一个周末玩家人数突破3000万,最高同时在线玩家人数达到了130万。另外,Epic还公布了一个新的50 vs 50模式,玩家可以在12月17日体验。
与售价30美元的《绝地求生》不同,《堡垒之夜》大逃杀模式是一款F2P游戏。
“我们从一开始就明确了一点,那就是我们不会提供任何影响游戏玩法的道具,这真的是F2P模式的基石。”《堡垒之夜》大逃杀模式首席系统设计师埃里克·威廉姆森(Eric Williamson)表示,“我们不能破坏大逃杀模式的竞争元素,这很关键,也意味着游戏里的任何道具都需要符合这个原则。另外,我们还决定直接卖道具——如果你喜欢某个东西,到商店买就可以了。”
不到两个月前,《堡垒之夜》大逃杀模式玩家数突破1000万,这款游戏的玩家数为何增长如此迅速?
威廉姆森对此说道:“团队的速度和更新频率让我们感到非常自豪。当我们完成大逃杀模式核心框架的构建之后,我们意识到我们还可以继续迭代,持续提升核心玩法体验。我们的目标是每周都发布一次有意义的游戏更新……这确实给我们带来了很多挑战,但每次更新都让玩家在游戏中的策略变得更加丰富,这让我们非常兴奋。”
威廉姆森认为,开发团队积极倾听玩家反馈并做出回应,是《堡垒之夜》获得成功的关键原因之一。开发团队将《堡垒之夜》视为面向玩家提供的服务,而不仅仅是一款游戏作品。
“我们真的很重视这一点。”威廉姆森谈道,“对我们来说,‘游戏即服务’意味着几项义务,快速更新是其中之一,快速解决玩家遇到的问题也很重要。如果我们发现任何影响游戏平衡性的问题,可以在几分钟内热修复游戏中的大部分数据。这让我们能够解决一些突发问题。”
“沟通也至关重要。对于玩家社群,我们坚持非常开放、透明的沟通政策——玩家可以通过论坛、Reddit、推特和其他社交媒体渠道与我们沟通。”
威廉姆森还解释了《堡垒之夜》大逃杀模式中50 vs 50的新模式为何只持续到12月17日。据他说,开发团队希望测试许多不同模式,通过玩家的反馈来判断哪些模式最受欢迎,并让它们成为游戏里的固定玩法。
“我们还会测试很多让人兴奋的限时模式。”威廉姆森说,“这让我们可以进行大范围的尝试。当然,如果玩家对50 vs 50模式需求强烈,那么我们会对它进行重新评估。”
威廉姆森指出,Epic和玩家们都希望《堡垒之夜》能够支持在所有主机和PC上的跨平台游玩,不过在现阶段,索尼还对PS与Xbox之间的跨平台游玩持排斥态度。“我们热爱跨平台游玩(功能),人们在所有不同平台都有朋友,随着游戏社交性变得越来越强,打破跨平台游玩的障碍是有道理的。我们希望生活在一个没有这些限制的世界。”
针对竞技游戏中普遍存在的网络喷子问题,威廉姆森称Epic正密切关注玩家行为,会尽最大努力对玩家的攻击性和极端言论进行规范。
“我们采用了很多办法来减少这些行为对玩家整体体验的影响。”威廉姆森说,“我想说的是,我们一直在评估和改进这些办法。我建议如果玩家发现类似行为,请向我们举报。”