编译 | 唐诗
近日,GameIndustry.biz邀请了几位著名市场分析师,对2018年游戏行业可能出现的发展趋势进行了预测。葡萄君对他们分享的主要内容进行了整理编译。
Joost van Dreunen, SuperData
1.亚马逊收购GameStop:由于主机硬件销量增长放缓,VR设备在短期内不太可能替代游戏硬件,游戏零售商GameStop将在市场压力下被亚马逊收购。亚马逊在全球范围内销售游戏和消费者电子产品的能力将因为GameStop的“加盟”得到提升。
2.育碧将会将少数股份卖给一家亚洲巨头游戏公司,目的是(1)持续拥有创作自由;(2)巩固近期所取得的成功。
3. 上市游戏公司被迫让业务变得更透明。
4. 电子竞技要么一飞冲天,要么一蹶不振。
5. 广告收入占游戏发行商总收入的比例将继续上升:在数字游戏收入排行榜上,随着顶级公司数量变得越来越少,广告收入占中部发行商年收入的比例将介于15%~20%之间;而对小发行商来说,广告收入的收入占比将超过70%。
6.VR公司继续远离游戏,开发企业级应用。
7.大发行商变得比过去更擅长通过数字渠道销售游戏。
Mat Piscatella, The NPD Group
1. 订阅服务收入增长。
2.Switch将在主机市场占据领先地位——在2017年,进入市场的任天堂Switch游戏在数量和质量上都超出了业界的预期。我认为这个趋势将在2018年得到延续,Switch的硬件销量和零售软件收入都将超过PS4和Xbox One。
3. Switch淘金潮结束,开发者将面临游戏作品曝光率低的问题。(原因是海量游戏涌入Switch平台,其中绝大部分很难被玩家发现。)
4. 沉浸性虚拟现实游戏仍然难有起色。
Piers Harding-Rolls, IHS Markit
1. 游戏行业继续增长。IHS Markit预计在2018年,全球游戏市场收入将突破1200亿美元,同比增长8%;移动游戏市场收入占比将首次超过50%。(在2008年,移动游戏收入占全球游戏市场总收入的比例仅7%。)
作为收入规模最大的市场,中国游戏市场将保持快速增长,移动游戏收入增长是最大推手。我们预计在2018年,中国游戏市场总收入将超过300亿美元。
2.2018年PS4和Xbox One的全球总销量预计会略低于2400万台,其中PS4销量将达到Xbox One的两倍以上。任天堂Switch的销量不太可能超过PS4,不过明年Switch有望登陆中国。
3.在2018年,主机游戏中的战利品箱子设定将持续引发争议,尤其是考虑到越来越多的主机游戏发行商采用已经在PC和移动游戏市场占据主导地位的“游戏即服务”模式。
4. 市场将会出现大量“大逃杀”游戏,尤其是在中国。腾讯已经推出、获得授权或正在研发的大逃杀游戏数量至少达到7款,但我认为其中一部分很可能无法进入市场。
5.2018年,腾讯和网易将会加速向海外输出移动游戏作品,争夺海外市场。这两大中国巨头发行商还有可能收购或投资更多欧美游戏公司。
6.随着苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,以及Nianitic将推出《哈利波特:巫师联盟》,2018年全球AR应用(包含游戏)的收入预计将会超过20亿美元。
7.其他大胆猜想:Steam在中国大陆被禁止访问;腾讯将PC游戏分销平台WeGame面向海外市场推出;(除了中国)一到两个国家会对游戏内的微交易设计进行干预;2018年最大的电竞爆款游戏是《绝地求生》,而非《守望先锋》。
Michael Pachter, Wedbush Securities
1.2018年底前,Xbox One X降价至349美元。
2.索尼、任天堂和微软都不会发布新硬件。
3.明年的《使命召唤》新作中将包含大逃杀模式。
4.Switch在欧美市场的销量不会超过1500万台。
5.暴雪将推出一款《魔兽世界》手游。
6.任天堂仍然不知清楚该怎样在根据核心IP制作的手游里设计付费点。
7.Rockstar不会公布任何大作消息。
Dr. Serkan Toto, Kantan Games
1.任天堂将会在2018年延续成功。随着越来越多的3A大厂和独立开发商提供支持,在线服务的推出,以及经典老游戏的重制,Switch将成为2018年全球销量最高的主机。另外,我认为任天堂将在2018年进入中国市场,至少进入中国移动游戏市场(通过与腾讯或其他公司合作)。
2. 微软的日子不好过。在2018年,PS4将迎来多款平台独占游戏,微软很难借助Xbox One X收复失地。不过,预计微软和索尼将在明年首次发布关于下一代主机的消息。
3.VR和AR市场的成熟都还需要更多时间。
4. 与往年一样,2018年整个市场会出现许多系列游戏的续作。
5. 移动游戏市场进一步整合,中国、韩国和日本公司很有可能会通过收购与并购进军欧美。