游戏葡萄12月28日消息,外国游戏媒体GamesIndustry发布了2017年度数据,数据显示:2017年全球游戏市场价值达1160亿美元,其中,移动端游戏贡献最大,占比43%,同比增长了23.3%;EA荣登英国游戏销售收入榜第一;新IP占比任天堂最高,占43%,同时,任天堂也包揽了Metacritic高分评价榜的半壁江山;2017年上半年腾讯游戏收入接近80亿美元。
以下是具体数据分析:
1、全球游戏市场价值
据Newzoo的数据显示:2017年全球游戏市场价值达到1160亿美元,同比增长10.7%。其中,移动端游戏贡献最大,贡献了504亿美元,占比43%,同比增长23.3%;主机游戏和PC游戏占比相似,分别是29%(333亿美元)和28%(323亿美元)。
2、实体游戏和电子游戏的销售数据
2017年全球游戏市场价值中,主机平台的实体游戏和数字游戏的销售额分别为:114亿美元和219亿美元,数字游戏销售额比实体游戏高出105亿美元;而PC平台的数据差距更高,实体游戏销售额仅有32亿美元,比数字游戏的291亿美元整整少了259亿美元。
根据英国互动娱乐(UKIE)及GfK 1月1日至12月11日的统计数据,英国游戏销售收入榜前五名的发行商是:EA、动视暴雪、任天堂、育碧和索尼,其中,EA占据了英国实体游戏销售额的16.8%。
3、主要游戏平台之间的竞争情况
在今年的游戏中,新IP所占比例最高的是任天堂(43%),紧随其后的是索尼(41%),其次则是育碧(27%)。
各平台在英国的销售额依然被PS4、Xbox One、Switch、PC等主流平台占据,PS4占据了一半以上(50.2%),Xbox One占比31.6%,Switch和PC占比相对较少,分别为7.5%和1.3%。
4、最成功的移动游戏和VR游戏
根据ICO Partner的数据,今年被媒体报道最多的游戏前十名依次是:《守望先锋》、《命运2》、《塞尔达传说:旷野之息》、《质量效应:仙女座》、《精灵宝可梦Go》、《星球大战前线2》、《地平线:黎明时分》、《不义联盟2》、《最终幻想15》、《我的世界》。
在外国评论网站Metacritic上,评分最高的是《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》(均为97分),皆是任天堂的作品。更值得注意的是,任天堂包揽了今年Metacritic高分评价榜的半壁江山,十款高分游戏中有五款都来自任天堂。
Apptopia1月1日至12月12日的数据显示,下载量前五名的移动游戏依次是:《地铁跑酷》(1.6亿)、《精灵宝可梦Go》(1.45亿)、《我的会说话的汤姆猫》(1.17亿)、《部落冲突》(9900万)、《霹雳八球》(9400万)。新作发布前五名的发行商依次是:Big Fish Games(129款)、Oceanhouse Media(49款)、Ketchapp(43款)、Voodoo(40款)、万代南梦宫(38款)。
NPD1月1日至12月14日的数据显示:今年全美国在游戏硬件上的花费为34亿美元,比2016年增长了28%;在软件上的花费为54亿美元,比去年增长了6%。
VR方面,根据Superdata1月1日至11月30日的数据,今年VR游戏项目的总投资预计为8.93亿美元,AR/MR游戏项目总投资预计为8.08亿美元,总计17亿美元。
PC平台收入前五的VR游戏依次是:《Superhot VR》(256万美元)、《亚利桑那阳光》(240万美元)、《工作模拟器》(236万美元)、《原始数据》(224万美元)、《Tilt Brush》(185万美元)。
主机平台收入前五的VR游戏依次是:《上古卷轴5:天际VR》(214万美元)、《工作模拟器》(155万美元)、《Superhot VR》(106万美元)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(977,090美元)、《我希望你死》(762,880美元)。
5、关于开发商和游戏的重要数据
(1)精灵宝可梦游戏系列全球累计销量突破3亿,已发售了76款相关作品。
(2)任天堂Switch主机上市9个月销量突破1000万台。
(3)2017年1月1日至12月14日,《星际公民》的筹款金额达3287万多美元。
(4)腾讯市值超5000亿美元,成为亚洲首家市值超过5000亿美元的科技公司。同时,根据Newzoo数据显示,2017年上半年腾讯游戏的收入便已接近80亿美元。
(5)今年9月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio公布IPO发行价,估值10.7亿美元。
(6)《侠盗猎车手5》累计销量超过8500万份,且仍在上涨中。
6、电竞方面
(1)根据Newzoo的数据,2017年全球电竞赛事总奖金达到1.059亿美元。
(2)今年2月,“Faker” 在Twitch的直播首秀,观众数量峰值达到24.5万,破了Twitch单人直播观众数的历史记录。
7、其他数据
(1)参加四大游戏展(GDC、E3、Gamescom、Tokyo Game Show)的总人数超过14万人。
(2)1月1日至11月30日,美国盒装游戏销量为8300万份,比2016年下降了2%。