SE预计公司在这个财务年度中的游戏销售数量将会比上一年度减少523万份,这是SE公司在一份与其上一年财务报告一同发布的一份文件中透露的信息。
SE预计公司在这个财务年度中的游戏销售数量将会比上一年度减少523万份,这是SE公司在一份与其上一年财务报告一同发布的一份文件中透露的信息。
这份销售预测所指的是该公司的数字娱乐部门,这个部门专职负责“计划、开发、发行与运营以游戏形式为主的数字娱乐内容”。而公司的娱乐部门则负责处理大型街机的开发与产品分配。
总体说来,SE公司预测其这个财年的游戏销售数量将从1723万份减少至1200万份。该公司预测最大的销售下滑将出现在北美市场,当地市场的游戏销售数量将从820万份减少至380万份。SE同时还预测日本地区的游戏销售数量将从460万份减少至340万份,但是它同时预测欧洲地区的游戏销售数量则会从408万份增加到480万份。
SE公司并未对“亚洲以外地区”提供预测的游戏销售数量,该公司上一年度在这个地区取得的游戏销售数量为34万份。但是在这份文件中的另外一个部分,SE则透露其计划主要在亚洲其他地区“拓展海外业务活动”,包括将通过本地合作推出更多的在线与智能设备平台的新游戏,以及今年夏季在中国地区发布《最终幻想14 (预订):重生之境》(Final Fantasy 14: A Realm Reborn)。
SE并没有解释其预测今年游戏销售数量将会出现大幅滑落的原因,但是分析师戴维·吉布森(David Gibson)则在Twitter上表示,SE公司的预测“意味着SE在这个财年之中将不会推出《最终幻想15》。”
对于在2015年3月31日结束的这个财年,SE公司预测数字娱乐部门的净销售将达到890亿日元(约合人民币54.33亿元),而在2014年3月31日结束的这个财年中,SE公司的净销售为946亿日元,新财年的预测净销售减少了5.6%。
SE公司同事计划在来年为智能设备平台发布“新的重大作品”,其中包括智能手机平台“全方位”的《最终幻想》游戏,并且这个作品“很快”就将面世。
这份销售预测所指的是该公司的数字娱乐部门,这个部门专职负责“计划、开发、发行与运营以游戏形式为主的数字娱乐内容”。而公司的娱乐部门则负责处理大型街机的开发与产品分配。
总体说来,SE公司预测其这个财年的游戏销售数量将从1723万份减少至1200万份。该公司预测最大的销售下滑将出现在北美市场,当地市场的游戏销售数量将从820万份减少至380万份。SE同时还预测日本地区的游戏销售数量将从460万份减少至340万份,但是它同时预测欧洲地区的游戏销售数量则会从408万份增加到480万份。
SE公司并未对“亚洲以外地区”提供预测的游戏销售数量,该公司上一年度在这个地区取得的游戏销售数量为34万份。但是在这份文件中的另外一个部分,SE则透露其计划主要在亚洲其他地区“拓展海外业务活动”,包括将通过本地合作推出更多的在线与智能设备平台的新游戏,以及今年夏季在中国地区发布《最终幻想14:重生之境》(Final Fantasy 14: A Realm Reborn)。
SE并没有解释其预测今年游戏销售数量将会出现大幅滑落的原因,但是分析师戴维·吉布森(David Gibson)则在Twitter上表示,SE公司的预测“意味着SE在这个财年之中将不会推出《最终幻想15》。”
对于在2015年3月31日结束的这个财年,SE公司预测数字娱乐部门的净销售将达到890亿日元(约合人民币54.33亿元),而在2014年3月31日结束的这个财年中,SE公司的净销售为946亿日元,新财年的预测净销售减少了5.6%。
SE公司同事计划在来年为智能设备平台发布“新的重大作品”,其中包括智能手机平台“全方位”的《最终幻想》游戏,并且这个作品“很快”就将面世。