言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄于每周末推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。
1、“这游戏的女主是智障吗?”
《恋与制作人》中有个细节,女主给老板李泽言发了邮件,附件是两个电子表格,容量有两个G。
这一细节被玩家“@ExtraHot_爱与和平”疯狂吐槽:
“女主是智障吗,邮件附件发2个g的电子表格,还只是一个季度的收入报表,你知道什么叫报表吗?一个集团上市公司整套年报也就三四百页,这种小公司一个月银行流水导成pdf都没有2个g,怕不是要找台服务器来读这个电子表,我是老板现在已经开除她了! ”
玩家们顺势在评论区纷纷吐槽,称游戏中不合情理的情节太多了!
“这种逻辑死的编剧硬伤随处可见。激战卡约会那个,特警突击队冲进大楼去抓捕犯罪分子,她一个平民竟然抓着摄像机跟进去了……进去了……去了……了……——要不是大部分人为了喜欢的男主捏着鼻子忍了,这编剧写小说会被喷成翔。”(岁至将暮未暮)
“真的很神奇了。相机和记者证随便给街上遇见的人去拍照片,路上遇见正在哭的陌生小孩就随便领走带他找爸妈,插花课没有花要女主去买,咖啡店没有牛奶让女主去买,路人甲手被螃蟹夹了要女主买药送药,街头艺人送花给老婆要女主出钱买,公司的灯泡要女主(老板)自己换...”(三文鱼想做锦鲤啊)
“第五章女主都跟踪许墨跟踪了两天,却死活不记得要找他咨询节目的事,这段剧情看得我无比烦躁,期间出现的CG我都没心情舔了,只觉得女主做事情怎么那么儿戏不负责任……制作组就不能塑造一个工作利落的女主形象吗,突然很能理解李总老是怼她了。”(山楂不喜欢吃山楂)
“周棋洛熊装那里就没有人吐槽吗!女主抓起摄像机就跑这通操作我都傻了,宝贝你知道摄像机多沉吗?能一个人扛机跟洛洛全程,女主一根指头暴打十个白起不是问题(如果我记错了她用的是普通dv的话,基本等于出来一堆废片。”(Noi10H2O)
“刚开篇许墨说解剖了好多evolver,只为了检测他们的基因序列,我就笑哭了!编剧高中生物一定不及格。”(抖S可以拯救世界)
“我看到许墨二十来岁,6篇science,还天天瞎晃悠不做实验,就删游戏了!”(_Ressin_)
葡萄吐槽
很多女同学为了玩这个游戏,甚至耽误了工作。
葡萄君给大家支一招:把你的领导名字改成游戏中的人物,画风就变得撩人起来。
比如这样:
2、“为什么那么多男生玩《恋与制作人》?”
有很多女生对男生玩《恋与制作人》感到不解,“你们的手机通讯录里不就有现成的吗?”
男生的回答非常有直男气概:
“打入敌人内部,学习先进经验。”
“师夷长技以制夷”。
葡萄吐槽
葡萄君喜欢这款游戏,是因为游戏里有葡萄君的本命!
3、“这一年里,你一共骂了114名游戏运营。”
如果把网易云音乐的年度总结换成游戏会怎么样?
这一年里,你一共骂了114名游戏运营,你热衷玩手游,喜欢在午夜抽卡;你热爱分享,微信群、朋友圈、微博里藏着你的许多沉船回忆。
2017,你骂人用的最多的词语是司马,盐川洋介司马!木村唯人飞马!狗逼蓝洞你的妈妈去世了!再给FGO氪金我就剁手!
12月22日大概是很特别的一天,这一天里,你把FGO制作人盐川洋介,反复骂了514次!
11月20日,这一天你睡得很晚,5时30分还在碧蓝幻想踢罐子,那一刻你在骂cy的木村唯人。
这一年,你有200天,深夜12点后,仍然在肝手游。
智龙迷城,是你今年骂过运营最久的游戏,他2012年2月开始运营。
2017这些是你最爱骂的人,盐川洋介、木村唯人、福原哲也、山本大介、田中谦介、马场功淳。(本文初始出处已不可考)
葡萄吐槽
游戏动漫不分家,对一个宅男来说,2017年应该是这样度过的——
4、“游戏创业者的 2017:过去一年,在王者荣耀的笼罩之下,你觉得休闲竞技要取代卡牌游戏了,你研究了球球大作战,想弄个 io 游戏,贪食蛇大作战出来了,你正觉得自己的时代要来临了,狼人杀突然杀你一个懵逼,几年前的桌游怎么突然火了?还没醒过闷儿来,吃鸡大火,卧槽,这次总是几年一遇的风头无二的大事儿了吧?!赶紧启动。中间你经历了比特币的狂飙突进,以及碧蓝航线的日本登顶,你已心无旁骛,决心靠吃鸡崛起,但小米和网易已经下手了,后面还有个虎视眈眈的腾讯。要不要顶住?正在犹豫之时,乙女游戏恋与制作人刷屏了,你都要变成佛系创业者了,HQ 又出来了...”(张亮)
2018年的第一周,知乎联合创始人、游戏创业者张亮发布了自己对2017年国内游戏行业的想法,称一波又一波的行业现象,层出不穷的花样翻新,让创业者们被迫成了“佛系”。
也有人不无嘲讽地说,所谓的佛系创业者,不过是“抄袭魔改已经跟不上趟了”。
大家感慨:“新游戏太多,抄都跟不上节奏,回头一看贪玩蓝月5个亿的流水惊呆了。”
葡萄吐槽
回顾2017年的国内游戏行业,网友“dhew”指出——
“绝大多数策划对‘好’游戏的定义,一定是跟不上时代的。”
策划们没有明白这么个道理:老板,公司,市场要的是能赚钱的游戏。好游戏当然赚钱。但这个好,并不是好玩的意思。
“arpu高的赚钱,高留存的也赚钱;
全球一服的能赚钱,一天10服的也赚钱;
一个副本五个小时的能赚钱,一场对决3分钟的也赚钱;
体验如丝般润滑的能赚钱,让人抓狂的也赚钱;
全民通吃的能赚钱,不喜欢别来的也赚钱。”
你看看那些搞自媒体的就聪明多了,一边骂咪蒙没下限、割韭菜,一边学咪蒙如何割韭菜,溜的一比。
如果策划们能有自媒体一半厚的脸皮,至少也不至于失业了。
扔掉你脑子里的“好玩”吧,毕竟——