十一年后,日本主机游戏市场终于在2017年实现收入增长

文/ 唐诗 2018-01-11 14:22:04

距离2006年整整十一年后,日本主机游戏市场终于在2017年再次实现增长。日本媒体《电玩通》(Famitsu)近日报导称,在去年,日本主机游戏市场硬软件收入都超过了2016年的数据。

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2017年日本主机游戏硬件收入达到18.1亿美元,与2016年的约10.5亿美元相比同比增长了73%;主机游戏软件收入从2016年的16.3亿美元增长至16.9亿美元,同比增幅4%。

《电玩通》指出,任天堂在2017年推出新一代主机Switch是日本主机游戏市场收入增长的主要原因。自去年3月份发售至今,Switch全球销量超过1000万台,在日本本土的销量也已经达到了330万台。(2006年,任天堂DS Lite、Wii和PS3发售推动了日本主机游戏市场增长。)

除了Switch之外,索尼PS4也是日本主机游戏市场的一款重要机型,其全球销量已经突破7360万台。相比之下,微软Xbox在日本则几乎毫无存在感。

在2018年,PS4平台将迎来《战神》《蜘蛛侠》新作和《最后生还者:第二章》等新作,而Switch《精灵宝可梦RPG》也很有希望成为一款畅销作品。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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