距离2006年整整十一年后,日本主机游戏市场终于在2017年再次实现增长。日本媒体《电玩通》(Famitsu)近日报导称,在去年,日本主机游戏市场硬软件收入都超过了2016年的数据。
2017年日本主机游戏硬件收入达到18.1亿美元,与2016年的约10.5亿美元相比同比增长了73%;主机游戏软件收入从2016年的16.3亿美元增长至16.9亿美元,同比增幅4%。
《电玩通》指出,任天堂在2017年推出新一代主机Switch是日本主机游戏市场收入增长的主要原因。自去年3月份发售至今,Switch全球销量超过1000万台,在日本本土的销量也已经达到了330万台。(2006年,任天堂DS Lite、Wii和PS3发售推动了日本主机游戏市场增长。)
除了Switch之外,索尼PS4也是日本主机游戏市场的一款重要机型,其全球销量已经突破7360万台。相比之下,微软Xbox在日本则几乎毫无存在感。
在2018年,PS4平台将迎来《战神》《蜘蛛侠》新作和《最后生还者:第二章》等新作,而Switch《精灵宝可梦RPG》也很有希望成为一款畅销作品。